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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Ritter von Caledor / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Ritter von Caledor Ritter von Caledor Einheiten

Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Erzmagier (Bestien)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Erzmagier (Bestien)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
2
1 Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Erzmagier (Bestien) (Elfenross)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
3
2 Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Erzmagier (Bestien) (Ithilmar-Streitwagen)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
4
1 Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Erzmagier (Bestien) (Riesenadler)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
5
1 Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Erzmagier (Bestien) (Monddrache)
Wie die kampferprobten Erzmagier von Ghur beweisen, profitieren selbst die fortschrittlichsten militärischen Konzepte von der Anwesenheit wilder Hexer.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
6
1 Erzmagier (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Erzmagier (Tod)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Erzmagier (Tod) (Elfenross)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Erzmagier (Tod) (Ithilmar-Streitwagen)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Erzmagier (Tod) (Riesenadler)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Erzmagier (Tod) (Monddrache)
Mit umfassendem Wissen über Sterblichkeit, Vergänglichkeit und den Lauf der Zeit gebietet der Erzmagier des Todes über die grauenvollste aller Mächte.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Erzmagier (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Erzmagier (Feuer)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Erzmagier (Feuer) (Elfenross)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Erzmagier (Feuer) (Ithilmar-Streitwagen)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Erzmagier (Feuer) (Riesenadler)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Erzmagier (Feuer) (Monddrache)
An der Seite von jener Person, die die Winde von Aqshy führt, werden die Schlachtränge der Hochelfen durch feurige, verheerende Magie verstärkt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Erzmagier (Himmel)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Erzmagier (Himmel)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Erzmagier (Himmel) (Elfenross)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Erzmagier (Himmel) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Erzmagier (Himmel) (Riesenadler)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Erzmagier (Himmel) (Monddrache)
Die Erzmagier von Azyr, unheimlich und traumgleich in ihrem Gebaren, haben die himmlische Macht gemeistert und kanalisieren die Kraft der Sterne selbst.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Erzmagier (Weiße Magie)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Erzmagier (Weiße Magie)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Erzmagier (Weiße Magie) (Elfenross)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Erzmagier (Weiße Magie) (Ithilmar-Streitwagen)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Erzmagier (Weiße Magie) (Riesenadler)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Erzmagier (Weiße Magie) (Monddrache)
Nur die fähigsten Erzmagier verfügen über wahre Magie, die es ihnen erlaubt, reine, mystische Energien aus den stürmischsten Wirbeln der Winde zu beschwören.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Erzmagier (Leben)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Erzmagier (Leben)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Erzmagier (Leben) (Elfenross)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Erzmagier (Leben) (Ithilmar-Streitwagen)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Erzmagier (Leben) (Riesenadler)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Erzmagier (Leben) (Monddrache)
Die immense Macht der Erde und der Jahreszeiten treibt die Lehre des Lebens an und stärkt die den Elfen innewohnende Verbundenheit mit der Natur.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Erzmagier (Licht)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Erzmagier (Licht)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Erzmagier (Licht) (Elfenross)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Erzmagier (Licht) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Erzmagier (Licht) (Riesenadler)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Erzmagier (Licht) (Monddrache)
Die Mächte des Glanzes werden nur von Erzmagiern von tiefgreifender geistiger Erleuchtung und fortgeschrittener magischer Kraft geführt.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Erzmagier (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Erzmagier (Metall)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Erzmagier (Metall) (Elfenross)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Erzmagier (Metall) (Ithilmar-Streitwagen)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Erzmagier (Metall) (Riesenadler)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Erzmagier (Metall) (Monddrache)
Für einen Erzmagier ist die Lehre des Metalls mehr als nur Alchemie – sie ist der Schlüssel, um Metalle zum militärischen Vorteil zu manipulieren und zu transmutieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Erzmagier (Schatten)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Erzmagier (Schatten)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Erzmagier (Schatten) (Elfenross)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Erzmagier (Schatten) (Ithilmar-Streitwagen)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Erzmagier (Schatten) (Riesenadler)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Erzmagier (Schatten) (Monddrache)
Die Schattenmagier der Asur sind die gefürchtetsten unter den Täuschern und können Zaubersprüche der Verwirrung, der Illusion und des unsichtbaren Todes orchestrieren.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Imrik
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
47
1 Imrik (Mautererius)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
48
1 Imrik (Minaithnir)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
49
1 Fürst (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Fürst (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
50
1 Fürstin (Greif)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Fürstin (Greif)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
51
1 Fürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Fürst
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
52
1 Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Fürst (Pferd mit Ithilmar-Rossharnisch)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
53
1 Fürst (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Fürst (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
54
1 Fürst (Sonnendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Fürst (Sonnendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
55
1 Fürst (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Fürst (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
56
1 Fürstin
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Fürstin
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
57
1 Fürstin (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Fürstin (Elfenross)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
58
1 Fürstin (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Fürstin (Riesenadler)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
59
1 Fürstin (Monddrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Fürstin (Monddrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
60
1 Fürstin (Sternendrache)
Bestie / Kommando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Fürstin (Sternendrache)
Die Aristokraten der Hochelfen sind akkurat und berechnend, und diese Eigenschaften bringen sie auch auf das Schlachtfeld.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80