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Imrik Ritter von CaledorRitter von Caledor Kommando

Imrik

Imriks Taten bei der Verteidigung Ulthuans in vergangenen Zeitaltern haben ihn unbestreitbar zum größten der Drachenprinzen von Caledor gemacht.

Trotz eines gewissen Stolzes, den manche als Arroganz bezeichnen könnten, ist Imrik der Edelste aller Drachenprinzen, dessen Pflichtbewusstsein und kriegerisches Urteilsvermögen ans Übernatürliche grenzen sollen. Nun ist Caledor ein stilles Reich und viele Asur halten seine verstreuten Prinzen für gefährlich hochmütig – ihr offen zur Schau getragenes Gefühl der Überlegenheit zu den anderen Soldaten Ulthuans zeugt mittlerweile davon, dass sie keine erwähnenswerten Gemeinsamkeiten mit ihnen haben. Imriks Dreistigkeit stellt keine Ausnahme dar, doch in seinem Fall ist sie berechtigt. Er entstammt der Blutlinie des Phönixkönigs Caledor selbst und ist der letzte Drachenprinz, der im Kampf die Tradition seines Hauses bewahrt – auf dem Rücken eines mächtigen Feuerdrachen namens Minaithnir. Obwohl man Imrik eine ungesunde Verachtung für Schwäche vorwerfen kann, hat er immer edel gekämpft, um sein Heimatland und sogar ganz Ulthuan zu verteidigen. Dabei erwies er sich immer wieder als unerschütterliche Bastion der Stärke und unüberwindbare Mauer für die Feinde der Hochelfen.

Imrik

Unit Name

Imrik

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_halberd

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4130

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4122

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Drachenhorn
    Ein einziger Ton des im feurigen Atem Draugnirs geschmiedeten Drachenhorns versetzt Gegner in Angst und Schrecken, denn sie wissen, was unweigerlich folgt …
  • Herr der Drachen
    Dank Imriks Affinität für Drachen besitzt er auch ihren Scharfsinn. Durch seine gestärkte Konzentration fällt es selbst dem geschicktesten Gegner schwer, ihn zu treffen.
  • Kampfbeherrschung
    Auch wenn alle Hochelfen hervorragende Kämpfer sind, sind jene, die den Pfad des Kriegers weiter beschreiten, zu noch überlegeneren Leistungen fähig.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Drachenrüstung
    Kein Feuerangriff vermag den Träger dieser verzauberten, in einem Vulkan geschmiedeten Rüstung zu beschädigen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Kampfbeherrschung
    Ein strenger Auswahlprozess und gnadenloses Kampftraining ließen diese Einheit zur perfekten Kampfmaschine werden. Dieser Effekt fällt jedoch weg, wenn die Einheit schweren Schaden nimmt.