menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arewakowie (Hannibal u bram) / Własna bitwa Jednostki / Jazda do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Arewakowie (Hannibal u bram) Arewakowie (Hannibal u bram) Jednostki

Jazda do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Jazda iberyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ibe_Cav)
Jazda iberyjska
Uniwersalna siła uderzeniowa, gdy na ich czele stoi wprawny wódz.
80 500 500 110 50 39 31 50 15 75 40
2
80 Jazda celtyberyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ibe_Celtiberian_Cav)
Jazda celtyberyjska
Odważni plemienni jeźdźcy, których umiejętności wywodzą się z tradycji bojowych Celtów.
80 650 650 130 40 25 44 47 55 80 55
3
80 Szlachta konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ibe_Noble_Cav)
Szlachta konna
Ich siła równa się jedynie jakości ich wyposażenia.
80 1280 1280 200 55 29 49 42 70 105 70
4
80 Najemna lekka jazda celtycka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Mer_Cel_Light_Horse)
Najemna lekka jazda celtycka
Dobrzy jeźdźcy zawsze są mile widziani, a ich usługi warte opłacenia.
80 450 340 250 42 27 39 56 15 75 45
5
80 Najemna konnica obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Mer_Gre_Citizen_Cav)
Najemna konnica obywatelska
Obywatele walczący konno radzą sobie niezgorzej także w zwarciu.
80 540 420 310 37 26 28 28 70 75 45
Facebook