menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Korynt (Gniew Sparty) / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Doborowi hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Picked_Hoplites)
Doborowi hoplici
Najlepsi spośród obywateli, z dumą chronią swe miasto przed najazdami.
160 1200 1200 200 42 30 25 61 105 65 75
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
120 Najemni topornicy agriańscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Mer_Agrianian_Axemen)
Najemni topornicy agriańscy
Oddział zwinnych toporników może zapewnić wodzowi nielichą przewagę nad przeciwnikiem.
120 500 500 100 32 80 7 7 22 26 14 41 45 50 50
3
120 Najemni łucznicy kreteńscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Mer_Kretan_Archers)
Najemni łucznicy kreteńscy
Daj Kreteńczykowi łuk, a wart będzie swej wagi w srebrze.
120 600 410 300 40 150 7 15 12 24 6 14 10 55 55
4
120 Najemni procarze rodyjscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Mer_Rodian_Slingers)
Najemni procarze rodyjscy
Zamęt czyniony przez procarzy z Rodos sprawia, że ich usługi są nad wyraz opłacalne.
120 600 410 300 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
5
120 Najemni peltaści traccy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Mer_Thr_Peltasts)
Najemni peltaści traccy
Każdy wódz powinien mieć pod ręką porządnych harcowników.
120 480 360 270 41 80 8 7 28 35 12 40 15 55 45
6
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Archers)
Łucznicy
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
8
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Slingers)
Procarze
Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
10
160 Lekcy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Light_Hoplites)
Lekcy hoplici
Dyscyplina jest niezbędna, by dzierżyć włócznię i tarczę w szyku falangi.
160 440 440 90 23 26 18 45 65 55 40
11
160 Gwardia hoplitów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Militia_Hoplites)
Gwardia hoplitów
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
160 300 300 80 21 26 15 53 55 55 45
12
160 Doborowi hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Picked_Hoplites)
Doborowi hoplici
Najlepsi spośród obywateli, z dumą chronią swe miasto przed najazdami.
160 1200 1200 200 42 30 25 61 105 65 75
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Najemni hippeis jońscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Mer_Ionian_Hippeus)
Najemni hippeis jońscy
Ich tradycje jeździeckie wywodzą się z korzeni greckiej cywilizacji. Ruszają do boju w imię swych wielkich przodków.
80 1070 1070 190 36 29 22 25 60 85 55
14
80 Hippeis
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Hippeus)
Hippeis
Gdy ci jeźdźcy wpadają pośród wrogów, dostrzec można tylko ich charakterystyczne hełmy.
80 1070 1070 190 40 29 25 25 60 85 65
15
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Light_Cavalry)
Lekka jazda
Ci jeźdźcy nie noszą zbędnego wyposażenia. W trakcie zwiadu byłoby tylko obciążeniem.
80 400 400 70 32 25 20 24 10 70 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Koryncka triera - Zbrojni marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Pel_Armoured_Marines_Korinthos_Three)
Koryncka triera - Zbrojni marynarze
Taran z brązu i oddział piechoty morskiej raz-dwa poradzą sobie z przeciwnikiem.

Zbroja linothorax zapewnia im odrobinę większą odporność. Tylko tyle im potrzeba.

80 730 700 110 693 6 54 26 26 67 80 70 65
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Koryncka triera - Zbrojni marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Pel_Armoured_Marines_Korinthos_Three)
Koryncka triera - Zbrojni marynarze
Taran z brązu i oddział piechoty morskiej raz-dwa poradzą sobie z przeciwnikiem.

Zbroja linothorax zapewnia im odrobinę większą odporność. Tylko tyle im potrzeba.

80 730 700 110 693 6 54 26 26 67 80 70 65
18
80 Koryncka triera - Marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Pel_Marines_Korinthos_Three)
Koryncka triera - Marynarze
Taran z brązu i oddział piechoty morskiej raz-dwa poradzą sobie z przeciwnikiem.

Żołnierze uzbrojeni w tarcze i włócznie, skuteczni zarówno na lądzie, jak i na morzu.

80 730 500 100 693 6 42 26 25 61 55 65 55
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
60 Koryncka diera - Łucznicy okrętowi
Lekki okręt / Okręty miotające / (Pel_Archer_Marines_Korinthos_Two)
Koryncka diera - Łucznicy okrętowi
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Specjaliści w zabijaniu na odległość. Łuki, którymi walczą, są dla nich wszystkim.

60 750 300 70 35 125 7 15 8 24 3 12 10 55 35
20
60 Koryncka diera - Oszczepnicy okrętowi
Lekki okręt / Okręty miotające / (Pel_Javelin_Marines_Korinthos_Two)
Koryncka diera - Oszczepnicy okrętowi
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Lekkozbrojni, ale zwinni. Wystarczy im chwila, by zasypać wroga oszczepami.

60 410 350 80 29 80 8 7 8 24 3 37 15 55 35
Facebook