menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nabatejczycy / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Nabatejska szlachta konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Nabatejska szlachta konna
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
3
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Gwardia pałacowa z Rekem
Zasłużeni obrońcy Nabatei, wybrani na podstawie wybitnych umiejętności bojowych.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
4
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (dk_nab_scythed_chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
6
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
7
160 Nabatejscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_nab_nabatean_axe_warriors)
Nabatejscy topornicy
W sprawnych rękach topór to straszliwa broń.
160 490 490 100 35 26 20 45 65 55 50
8
160 Nabatejscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_nab_nabatean_swordsmen)
Nabatejscy szermierze
Arabscy wojownicy znani byli ze zręcznego posługiwania się bułatami – obosiecznymi, zakrzywionymi ostrzami.
160 450 450 90 32 35 24 47 55 60 35
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Levy_Skirm)
Poborowi harcownicy
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
10
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
12
120 Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_nab_nabatean_heavy_archers)
Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Najlepsi z najlepszych łuczników plemiennych, którzy potrafią zalać wroga zabójczym deszczem strzał.
120 520 520 105 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
13
120 Nabatejscy lekkozbrojni peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_nab_nabatean_light_peltasts)
Nabatejscy lekkozbrojni peltaści
Ochrona zapewniana przez oszczepników warta jest każdych pieniędzy.
120 500 500 100 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Pustynni pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (dk_nab_desert_pikemen)
Pustynni pikinierzy
Ściana pik stanowi barierę nie do przejścia, ale trudno nią manewrować.
160 400 400 80 28 24 4 15 40 50 35
15
160 Nabatejscy pikinierzy w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (dk_nab_nabatean_thorax_pikes)
Nabatejscy pikinierzy w kolczugach
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 720 720 145 40 24 10 28 70 55 50
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
17
160 Strażnicy karawan
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_ara_caravan_guard)
Strażnicy karawan
Aby wygrać wojnę, nie wystarczy pokonać wrogów – trzeba też zadbać o zaopatrzenie.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
18
160 Opancerzeni pustynni hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_nab_armoured_desert_hoplites)
Opancerzeni pustynni hoplici
Zatwardziali wrogowie hoplitów potrafią docenić ich styl walki.
160 780 780 155 38 30 30 55 90 60 55
19
160 Pustynni hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_nab_desert_hoplites)
Pustynni hoplici
Naśladownictwo to najlepszy komplement, szczególnie, jeśli naśladują cię wrogowie!
160 420 420 85 25 26 20 43 65 55 40
20
160 Ciężcy pustynni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_nab_heavy_desert_spearmen)
Ciężcy pustynni włócznicy
Włócznia to tania broń, lecz może obalić nawet najbardziej wyszukanego konia.
160 830 830 165 34 29 26 59 75 60 55
21
160 Gwardia pałacowa z Rekem
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Gwardia pałacowa z Rekem
Zasłużeni obrońcy Nabatei, wybrani na podstawie wybitnych umiejętności bojowych.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
23
80 Arabska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav)
Arabska jazda
To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
24
80 Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
25
80 Jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry)
Jeźdźcy pustyni
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
26
80 Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
27
80 Nabatejska szlachta konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Nabatejska szlachta konna
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Ciężcy pustynni lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Ciężcy pustynni lansjerzy
Hardzi i nieustraszeni wojownicy, wychowani do wojny na bezkresnej pustyni.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
30
80 Helleńscy pustynni katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_nab_hellenic_desert_cataphracts)
Helleńscy pustynni katafrakci
Szarża tych zbrojnych jeźdźców zmieniła wynik niejednej bitwy!
80 1450 1450 290 48 27 78 18 90 120 65
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
20 Pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_ara_desert_chariots)
Pustynne rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi nawet karnej piechoty.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
32
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (dk_nab_scythed_chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
36
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
38
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
140 Pentera z wieżą - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Najlepsi z najlepszych łuczników plemiennych, którzy potrafią zalać wroga zabójczym deszczem strzał.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
40
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
41
160 Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six)
Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
60 Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Poborowi włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
43
160 Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six)
Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
44
60 Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ara_Spear_Two)
Diera szturmowa - Poborowi włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
140 Pentera ze skorpionem - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Pentera ze skorpionem - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Najlepsi z najlepszych łuczników plemiennych, którzy potrafią zalać wroga zabójczym deszczem strzał.

140 1280 1280 250 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
46
140 Pentera miotająca - Nabatejscy lekkozbrojni peltaści
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_nab_light_peltasts_five)
Pentera miotająca - Nabatejscy lekkozbrojni peltaści
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Ochrona zapewniana przez oszczepników warta jest każdych pieniędzy.

140 1080 1080 205 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
47
140 Pentera z wieżą - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Nabatejscy ciężkozbrojni łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Najlepsi z najlepszych łuczników plemiennych, którzy potrafią zalać wroga zabójczym deszczem strzał.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
48
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
49
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
50
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
51
100 Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
53
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
Facebook