menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kusz / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Afrykańskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (dk_kush_african_war_elephants)
Afrykańskie słonie bojowe
Budzące grozę stworzenia są wytresowane do szarży i miażdżenia oddziałów wroga.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
80 Kuszycka straż królewska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_kush_kushite_royal_guard)
Kuszycka straż królewska
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
3
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_royal_kushite_archers)
Kuszyccy łucznicy królewscy
Ci łucznicy wywodzą się ze szlachetnych rodów. Będą walczyć do ostatniego.
120 700 700 140 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
4
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (dk_kush_scythed_chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Aet_Sword)
Szermierze
Walka mieczem to część odwiecznej tradycji afrykańskich wojowników.
160 420 420 80 31 34 14 50 45 55 40
6
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 15 22 35 18 24 5 50 25
7
160 Opancerzeni wojownicy z szotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_armoured_shotel_warriors)
Opancerzeni wojownicy z szotelami
Opancerzeni i uzbrojeni w zakrzywione ostrza, ci wojownicy nie lękają się śmierci.
160 1260 1260 250 40 50 28 56 95 60 65
8
160 Wyznawcy Apedemaka
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_disciples_of_apedemak)
Wyznawcy Apedemaka
„Aaa!!!”
160 1220 1220 245 60 25 60 67 25 85 75
9
160 Kuszyccy niewolni piechurzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_kushite_slave_infantry)
Kuszyccy niewolni piechurzy
Gdy alternatywą jest pewna śmierć, niepewna śmierć może wydawać się lepszym wyjściem.
160 220 260 25 20 35 15 52 40 50 30
10
160 Wojownicy z szotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_shotel_warriors)
Wojownicy z szotelami
„Ten charakterystyczny kształt nie wziął się znikąd – dzięki niemu łatwiej sięgnąć twoich flaków!”
160 860 860 170 38 35 25 67 75 55 50
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Archers)
Łucznicy
Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
12
120 Wojownicy plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribesmen)
Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni są niezwykle zwinni i wprawnie posługują się zarówno mieczem, jak i oszczepem.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Nubijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Egy_Nubian_Bowmen)
Nubijscy łucznicy
Ci wprawni łucznicy potrafią trafić wroga w wybrane oko.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
14
120 Kuszyckie łuczniczki
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_kushite_bowwomen)
Kuszyckie łuczniczki
Kiedy łuk zapewnia zarówno żywność, jak i bezpieczeństwo, każdy uczy się nim posługiwać.
120 480 480 95 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
15
120 Kuszyccy łucznicy królewscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_royal_kushite_archers)
Kuszyccy łucznicy królewscy
Ci łucznicy wywodzą się ze szlachetnych rodów. Będą walczyć do ostatniego.
120 700 700 140 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
16
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_kush_slave_slingers)
Niewolni procarze
Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.
120 210 250 30 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Kuszyccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (dk_kush_kushite_pikes)
Kuszyccy pikinierzy
Zwarty szereg pik to niezawodny sposób na ostudzenie zapału wroga.
160 500 500 100 32 24 6 20 50 50 40
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
160 Nubijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Egy_Nubian_Spear)
Nubijscy włócznicy
W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.
160 380 380 80 25 25 24 53 45 55 50
19
160 Kuszyccy niewolni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_kush_kushite_slave_spearmen)
Kuszyccy niewolni włócznicy
Nawet najpodlejsi z podłych mogą zbić się w grupę i stawić czoła szarży.
160 280 410 50 20 25 18 51 45 55 40
20
160 Lamparci wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_kush_leopard_warriors)
Lamparci wojownicy
Nikt jeszcze nie umknął lampartowi.
160 660 660 130 36 25 30 55 45 55 65
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Etiopska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Aet_Cav)
Etiopska jazda
Uzbrojona w oszczepy jazda jest zabójcza dla nieprzygotowanego przeciwnika.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
22
80 Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
23
80 Jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry)
Jeźdźcy pustyni
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
24
80 Kuszycka straż królewska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_kush_kushite_royal_guard)
Kuszycka straż królewska
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
20 Pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_afr_desert_chariots)
Pustynne rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi nawet karnej piechoty.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
26
12 Rydwany z kosami
Jazda / Rydwan / (dk_kush_scythed_chariots)
Rydwany z kosami
Już sam widok ich szarży i błysk ich oręża wystarczają, by przeciwnik stracił ducha.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
12 Słonie afrykańskie
Słonie / Słonie / (dk_kush_african_elephants)
Słonie afrykańskie
Tylko głupiec nie lęka się słoni na polu bitwy.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
28
24 Afrykańskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (dk_kush_african_war_elephants)
Afrykańskie słonie bojowe
Budzące grozę stworzenia są wytresowane do szarży i miażdżenia oddziałów wroga.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Olbrzymia afrykańska balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Afr_Giant_Ballista)
Olbrzymia afrykańska balista
Przebijanie wrogów z bezpiecznej odległości ma w sobie makabryczny urok.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
30
40 Afrykański skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Afr_Scorpion)
Afrykański skorpion (rozstawiony)
Maszyna zdolna wystrzelić olbrzymi bełt na wielką odległość ma wiele zastosowań.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Afrykańska balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Ballista)
Afrykańska balista
Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
32
40 Afrykański skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Cheiroballistra)
Afrykański skorpion
Maszyna zdolna wystrzelić olbrzymi bełt na wielką odległość ma wiele zastosowań.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
33
40 Afrykański ciężki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Large_Onager)
Afrykański ciężki onager
Nic tak nie przekonuje wroga do twoich racji, jak głaz spadający mu na głowę.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
34
40 Afrykański onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Onager)
Afrykański onager
Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
140 Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ci łucznicy wywodzą się ze szlachetnych rodów. Będą walczyć do ostatniego.

140 1420 1420 260 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
36
80 Triera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Triera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

80 620 690 140 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
37
160 Heksera szturmowa - Szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Aet_Sword_Six)
Heksera szturmowa - Szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Walka mieczem to część odwiecznej tradycji afrykańskich wojowników.

160 1180 1180 236 1206 5 31 34 14 50 45 55 40
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Diera ogniowa - Nubijscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_kush_nubian_spearmen_two_fire_pots)
Diera ogniowa - Nubijscy włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.

60 360 360 72 501 7 25 25 24 53 45 55 50
39
160 Heksera szturmowa - Szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Aet_Sword_Six)
Heksera szturmowa - Szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Walka mieczem to część odwiecznej tradycji afrykańskich wojowników.

160 1180 1180 236 1206 5 31 34 14 50 45 55 40
40
60 Diera szturmowa - Nubijscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_kush_nubian_spearmen_two)
Diera szturmowa - Nubijscy włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

W surowych warunkach rodzą się twardzi ludzie. Nubijczycy nie są wyjątkiem.

60 310 310 62 501 7 25 25 24 53 45 55 50
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
140 Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_five)
Pentera miotająca - Kuszyckie łuczniczki
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Kiedy łuk zapewnia zarówno żywność, jak i bezpieczeństwo, każdy uczy się nim posługiwać.

140 1060 1060 200 1020 6 35 150 6 15 14 35 6 16 10 50 50
42
140 Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Kuszyccy łucznicy królewscy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Ci łucznicy wywodzą się ze szlachetnych rodów. Będą walczyć do ostatniego.

140 1420 1420 260 1020 6 40 150 7 15 16 35 10 18 30 55 55
43
80 Triera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_three_scorpio)
Triera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

80 620 690 140 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
80 Triera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_kush_archers_three)
Triera miotająca - Łucznicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

80 520 590 120 693 7 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

80 320 350 70 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
46
100 Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_two)
Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

100 390 470 95 585 7 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
48
40 Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Facebook