menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Numidyjska szlachta konna
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Numidyjska szlachta konna
Ci wojownicy, od dziecka przyuczani do jazdy, stanowią potężną broń w ręku każdego wodza.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Numidyjska szlachta piesza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Noble_Infantry)
Numidyjska szlachta piesza
Elita numidyjskich wojowników, sprawnie walcząca wręcz.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
3
12 Słonie afrykańskie
Słonie / Słonie / (dk_num_african_elephants)
Słonie afrykańskie
Tylko głupiec nie lęka się słoni na polu bitwy.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
4
20 Opancerzone pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Opancerzone pustynne rydwany
Dzięki pancerzowi ich szarża staje się jeszcze bardziej śmiercionośna.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
5
80 Opancerzona jazda numidyjska
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Opancerzona jazda numidyjska
Dzięki pancerzowi ich szarża staje się jeszcze bardziej śmiercionośna.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
6
120 Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Niewolna piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_kush_slave_infantry)
Niewolna piechota
Niewolnicy codziennie zaglądają śmierci w oczy. Wojna to dla nich kolejna przymusowa praca.
160 140 160 15 22 35 18 24 5 50 25
8
160 Pustynna kohorta
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_num_desert_cohort)
Pustynna kohorta
Doświadczenie w walce samo w sobie jest śmiercionośną bronią.
160 980 980 195 47 35 12 60 90 60 65
9
160 Pustynni legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_num_desert_legionaries)
Pustynni legioniści
Tradycyjna ciężka piechota charakteryzująca się dobrą zbroją i wysokim morale.
160 700 700 140 47 35 14 48 80 60 55
10
160 Getulscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_num_gaetuli_tribesmen)
Getulscy wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni są niezwykle zwinni i wprawnie posługują się zarówno mieczem, jak i oszczepem.
160 520 520 105 30 25 36 36 0 55 55
11
160 Lekka piechota numidyjska
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_num_numidian_light_infantry)
Lekka piechota numidyjska
Numidyjczycy czczą historię swych ziem i gotowi są oddać za nie życie.
160 380 380 75 32 35 28 47 45 50 40
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
120 Plemienni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribal_Slingers)
Plemienni procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
13
120 Wojownicy plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Afr_Tribesmen)
Wojownicy plemienni
Wojownicy plemienni są niezwykle zwinni i wprawnie posługują się zarówno mieczem, jak i oszczepem.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
14
120 Oszczepnicy numidyjscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Num_Javelinmen)
Oszczepnicy numidyjscy
Numidyjczycy czczą historię swych ziem i gotowi są oddać za nie życie.
120 340 340 100 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
15
120 Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Numidyjska szlachta piesza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Noble_Infantry)
Numidyjska szlachta piesza
Elita numidyjskich wojowników, sprawnie walcząca wręcz.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
17
160 Numidyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Num_Spear)
Numidyjscy włócznicy
Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.
160 200 200 70 13 20 11 64 15 45 30
18
160 Opancerzeni włócznicy numidyjscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_num_armoured_numidian_spearmen)
Opancerzeni włócznicy numidyjscy
Czy chodzi o obronę własnych siedzib czy grabież osad rywali, ci ciężkozbrojni wojownicy plemienni są zawsze gotowi do boju.
160 620 620 125 28 26 28 64 75 55 50
19
160 Pustynna milicja
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_num_desert_vigiles)
Pustynna milicja
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 240 240 50 15 25 15 52 45 45 30
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
80 Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Opancerzeni jeźdźcy pustyni
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
21
80 Jeźdźcy pustyni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_afr_desert_cavalry)
Jeźdźcy pustyni
Trudne warunki kształtują twardych żołnierzy. Pustynia nie jest wyjątkiem.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
22
80 Jeźdźcy pustyni - legioniści
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_num_desert_legionary_cavalry)
Jeźdźcy pustyni - legioniści
Wsparcie kawalerii jest kluczowe dla powodzenia działań piechoty.
80 700 700 140 30 25 26 30 70 80 50
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
80 Numidyjska kawaleria
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Numidian_Cav)
Numidyjska kawaleria
Ci konni harcownicy, nieomal urodzeni w siodle, są niebywale szybcy i groźni.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
24
80 Numidyjska szlachta konna
Jazda / Jazda miotająca / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Numidyjska szlachta konna
Ci wojownicy, od dziecka przyuczani do jazdy, stanowią potężną broń w ręku każdego wodza.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
25
80 Opancerzona kawaleria numidyjska
Jazda / Jazda miotająca / (dk_num_armoured_numidian_cavalry)
Opancerzona kawaleria numidyjska
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 920 920 185 41 80 8 7 48 36 36 50 45 90 55
26
80 Getulscy harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Getulscy harcownicy konni
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 380 380 75 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Opancerzona jazda numidyjska
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Opancerzona jazda numidyjska
Dzięki pancerzowi ich szarża staje się jeszcze bardziej śmiercionośna.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
28
80 Numidyjska jazda
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_num_numidian_riders)
Numidyjska jazda
Lekka jazda, która preferuje brutalną walkę w zwarciu.
80 440 440 90 36 25 58 18 10 75 35
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
20 Pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_afr_desert_chariots)
Pustynne rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi nawet karnej piechoty.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
30
20 Opancerzone pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Opancerzone pustynne rydwany
Dzięki pancerzowi ich szarża staje się jeszcze bardziej śmiercionośna.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
12 Słonie afrykańskie
Słonie / Słonie / (dk_num_african_elephants)
Słonie afrykańskie
Tylko głupiec nie lęka się słoni na polu bitwy.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Olbrzymia afrykańska balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Afr_Giant_Ballista)
Olbrzymia afrykańska balista
Przebijanie wrogów z bezpiecznej odległości ma w sobie makabryczny urok.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
33
40 Afrykański skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Afr_Scorpion)
Afrykański skorpion (rozstawiony)
Maszyna zdolna wystrzelić olbrzymi bełt na wielką odległość ma wiele zastosowań.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Afrykańska balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Ballista)
Afrykańska balista
Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Afrykański skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Cheiroballistra)
Afrykański skorpion
Maszyna zdolna wystrzelić olbrzymi bełt na wielką odległość ma wiele zastosowań.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
36
40 Afrykański ciężki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Large_Onager)
Afrykański ciężki onager
Nic tak nie przekonuje wroga do twoich racji, jak głaz spadający mu na głowę.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
37
40 Afrykański onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Afr_Onager)
Afrykański onager
Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
140 Pentera z wieżą - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentera z wieżą - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
39
80 Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
40
160 Heksera szturmowa - Numidyjska szlachta piesza
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Num_Noble_Six)
Heksera szturmowa - Numidyjska szlachta piesza
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Elita numidyjskich wojowników, sprawnie walcząca wręcz.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Diera ogniowa - Numidyjscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Diera ogniowa - Numidyjscy włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.

60 350 350 70 501 7 13 20 11 64 15 45 30
42
160 Heksera szturmowa - Numidyjska szlachta piesza
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Num_Noble_Six)
Heksera szturmowa - Numidyjska szlachta piesza
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Elita numidyjskich wojowników, sprawnie walcząca wręcz.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
43
60 Diera szturmowa - Numidyjscy włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Num_Spear_Two)
Diera szturmowa - Numidyjscy włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.

60 300 300 60 501 7 13 20 11 64 15 45 30
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Pentera miotająca - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Pentera miotająca - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

140 960 960 190 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
45
140 Pentera z wieżą - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Pentera z wieżą - Numidyjscy ciężkozbrojni harcownicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Harcownicy idealnie nadają się do nękania wroga przed właściwym natarciem.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
46
80 Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Plemienni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
47
80 Triera miotająca - Plemienni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Afr_Slingers_Three)
Triera miotająca - Plemienni procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy numidyjscy
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_num_javelinmen_one)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy numidyjscy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Numidyjczycy czczą historię swych ziem i gotowi są oddać za nie życie.

80 350 350 70 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
49
100 Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy numidyjscy
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_num_javelinmen_two)
Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy numidyjscy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Numidyjczycy czczą historię swych ziem i gotowi są oddać za nie życie.

100 470 470 94 585 7 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Afrykańska balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Niewielu przeżyje, by opowiedzieć o sile uderzenia pocisku z balisty.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
51
40 Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Afr_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Afrykański onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Mało kto nie ucieka w popłochu, kiedy na polu bitwy pojawia się onager.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Facebook