menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ardiajowie / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlachetni hoplici iliryjscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Noble_Hoplites)
Szlachetni hoplici iliryjscy
Iliryjska furia i grecki ład, razem tworzą zabójczą kombinację.
160 1060 1060 200 38 30 30 53 115 65 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Najemni topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Mer_Cel_Axe_Warriors)
Najemni topornicy
Odpowiedni topór wbity we właściwy czerep za godziwą cenę.
160 470 320 240 35 26 20 50 65 55 55
3
160 Najemni wojownicy celtyccy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Mer_Cel_Warriors)
Najemni wojownicy celtyccy
Ciężka walka przynosi złoto, chwałę i poważanie pobratymców.
160 350 250 180 27 40 25 50 45 55 40
4
160 Rekruci iliryjscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ill_Levies)
Rekruci iliryjscy
Ci topornicy zaczynają starcie od zasypania wroga oszczepami.
160 270 270 80 28 26 14 37 45 45 40
5
160 Iliryjscy najeźdźcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ill_Raiders)
Iliryjscy najeźdźcy
Szybka i cicha piechota, doskonała do działań dywersyjnych.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
120 Niewolni oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ill_Slave_Javelinmen)
Niewolni oszczepnicy
Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia.
120 220 220 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
120 Niewolni procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ill_Slave_Slingers)
Niewolni procarze
Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.
120 240 240 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
8
120 Najemni peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Mer_Gre_Peltasts)
Najemni peltaści
Ochrona zapewniana przez oszczepników warta jest każdych pieniędzy.
120 420 300 220 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Iliryjscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Hoplites)
Iliryjscy hoplici
Falanga hoplitów jest niczym odwaga i braterstwo maszerujące ramię w ramię.
160 640 640 110 32 26 20 49 105 60 55
10
160 Iliryjscy marynarze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Marines)
Iliryjscy marynarze
Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.
160 550 550 110 36 25 22 55 65 50 55
11
160 Szlachetni hoplici iliryjscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Noble_Hoplites)
Szlachetni hoplici iliryjscy
Iliryjska furia i grecki ład, razem tworzą zabójczą kombinację.
160 1060 1060 200 38 30 30 53 115 65 70
12
160 Iliryjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Spear)
Iliryjscy włócznicy
Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.
160 200 200 70 13 20 11 54 45 45 30
13
160 Iliryjscy włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ill_Thureos_Spears)
Iliryjscy włócznicy z thureos
Ci wojownicy zasypują wroga oszczepami, a do tego nieźle radzą sobie w walce wręcz.
160 360 360 80 20 25 22 51 65 50 40
14
160 Najemni hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Mer_Gre_Hoplites)
Najemni hoplici
Grecka falanga, nawet kupiona za cudze srebro, pozostaje grecka i ze wszech miar zabójcza.
160 650 510 380 34 26 21 57 75 60 55
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Jazda iliryjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ill_Cav)
Jazda iliryjska
Przydatna jednostka w bezpośrednim starciu z wrogiem.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Najemna jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Mer_Gre_Tarantine_Cav)
Najemna jazda tarencka
Tarentyni są urodzonymi jeźdźcami i dobrą inwestycją.
80 560 420 310 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
40 Grecka balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Ballista)
Grecka balista
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
18
40 Grecki skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Cheiroballistra)
Grecki skorpion
Potężne pociski dochodzące celu z wielkich odległości wydatnie studzą zapał bojowy wroga.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
19
40 Grecki onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Onager)
Grecki onager
Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Six)
Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

160 1070 1070 214 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

120 590 590 118 825 6 36 25 22 55 65 50 55
22
120 Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Spear_Four)
Tetrera szturmowa - Iliryjscy włócznicy
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Poborowi niechętnie sięgają po broń, ale wytrwają w obronie ojczyzny i swoich bliskich.

120 590 590 118 825 6 13 20 11 54 45 45 30
23
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Marines_Six)
Heksera szturmowa - Iliryjscy marynarze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Pewne siebie wilki morskie, urodzeni piraci.

160 1070 1070 214 1046 5 36 25 22 55 65 50 55
24
160 Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Thureos_Six)
Heksera szturmowa - Iliryjscy włócznicy z thureos
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Ci wojownicy zasypują wroga oszczepami, a do tego nieźle radzą sobie w walce wręcz.

160 1070 1070 214 1046 5 20 25 22 51 65 50 40
25
80 Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (Ill_Raiders_Two)
Diera szturmowa - Iliryjscy najeźdźcy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Szybka i cicha piechota, doskonała do działań dywersyjnych.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
140 Pentera ze skorpionem - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five_Dbl_scorpio)
Pentera ze skorpionem - Niewolni procarze
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 1020 1020 204 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
27
140 Pentera miotająca - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Five)
Pentera miotająca - Niewolni procarze
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 820 820 164 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
28
140 Pentera z wieżą - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Bowmen_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Niewolni procarze
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

140 1020 1020 204 1020 5 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ill_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Niewolni oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia.

80 360 360 72 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
30
80 Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Niewolni procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 630 630 126 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
31
80 Triera miotająca - Niewolni procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Ill_Slingers_Three)
Triera miotająca - Niewolni procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Mając odpowiedni kamień, nawet marny niewolnik może powalić wielkiego wojownika.

80 530 530 106 693 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
32
100 Trihemiolia pościgowa - Niewolni oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ill_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Niewolni oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Oddziały harcowników. Ich przydatność zależy od skuteczności dowodzenia.

100 480 480 96 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Grecki onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Spadający z nieba głaz sprawia, że najzuchwalszy wróg nabiera pokory.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
34
40 Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Gre_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!

40 640 640 128 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
Facebook