menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Saba / Własna bitwa Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
3
160 Straż królewska z Ma'rib
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_marib_royal_guard)
Straż królewska z Ma'rib
Wielki to zaszczyt walczyć w elitarnych oddziałach króla.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
4
80 Królewscy łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (dk_saba_royal_camel_archers)
Królewscy łucznicy na wielbłądach
Świst strzał to ostatni dźwięk, jaki słyszą przed śmiercią ich przeciwnicy.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
5
80 Królewska jazda z Ma'rib
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Królewska jazda z Ma'rib
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Szlacheccy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Ara_Noble_Sword)
Szlacheccy szermierze
Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
7
160 Pustynni wojownicy z poboru
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_ara_desert_levy)
Pustynni wojownicy z poboru
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
8
160 Najemni grasanci z Maas-gat
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders)
Najemni grasanci z Maas-gat
Odpowiedni topór wbity we właściwy czerep za godziwą cenę. Załatwione.
160 660 500 260 44 26 36 47 65 55 45
9
160 Sabejscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Sabejscy szermierze
Arabscy wojownicy znani byli ze zręcznego posługiwania się bułatami – obosiecznymi, zakrzywionymi ostrzami.
160 520 520 105 34 35 28 51 60 50 35
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Levy_Skirm)
Poborowi harcownicy
Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
12
120 Ludzie plemienni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Tribes_People)
Ludzie plemienni
Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Sabejscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dk_saba_sabaean_archers)
Sabejscy łucznicy
Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Strażnicy karawan
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_ara_caravan_guard)
Strażnicy karawan
Aby wygrać wojnę, nie wystarczy pokonać wrogów – trzeba też zadbać o zaopatrzenie.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
15
160 Pustynni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_desert_spearmen)
Pustynni włócznicy
Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.
160 230 230 45 16 25 11 49 45 45 30
16
160 Straż królewska z Ma'rib
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_marib_royal_guard)
Straż królewska z Ma'rib
Wielki to zaszczyt walczyć w elitarnych oddziałach króla.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
17
160 Najemna straż z Ma'rib
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_mer_marib_guard)
Najemna straż z Ma'rib
Tylko najlepsi mogą dołączyć do królewskiej gwardii.
160 640 640 320 30 29 24 65 75 60 55
18
160 Sabejscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Sabejscy włócznicy
Potrzeba niejednej bitwy, by poznać tajniki walki włócznią.
160 300 300 60 16 25 11 55 65 45 35
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Camel_Spear)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
20
80 Arabska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Ara_Cav)
Arabska jazda
To sprawni wojownicy, zdolni pokonać wszelkich lżej uzbrojonych wrogów.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
21
80 Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Opancerzeni włócznicy na wielbłądach
Niełatwo poruszać się w zbroi w słońcu pustyni, ale taka jest cena ochrony.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
22
80 Najemna jazda himjarycka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Najemna jazda himjarycka
Pękata sakiewka miewa zbawienny wpływ na morale.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Królewska jazda z Ma'rib
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Królewska jazda z Ma'rib
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (Ara_Camel_Archers)
Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
25
80 Królewscy łucznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda miotająca / (dk_saba_royal_camel_archers)
Królewscy łucznicy na wielbłądach
Świst strzał to ostatni dźwięk, jaki słyszą przed śmiercią ich przeciwnicy.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Ciężcy pustynni lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Ciężcy pustynni lansjerzy
Hardzi i nieustraszeni wojownicy, wychowani do wojny na bezkresnej pustyni.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
27
80 Lansjerzy na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_camel_lancers)
Lansjerzy na wielbłądach
Podczas gdy jeźdźcy przełamią wrogie szeregi lancami, ich wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem!
80 470 470 95 24 25 44 16 20 85 40
28
80 Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Katafrakci z Ma'rib na wielbłądach
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
29
80 Sabejscy katafrakci na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts)
Sabejscy katafrakci na wielbłądach
Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.
80 1000 1000 200 42 25 68 20 90 100 60
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
20 Pustynne rydwany
Jazda / Rydwan / (dk_ara_desert_chariots)
Pustynne rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi nawet karnej piechoty.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Wschodni skorpion (rozstawiony)
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Scorpion)
Wschodni skorpion (rozstawiony)
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
35
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
36
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
38
160 Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six)
Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Diera ogniowa - Pustynni włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Diera ogniowa - Pustynni włócznicy
Ogień ciskany na pokład wrogiego okrętu stanowi nieliche zagrożenie dla drewnianych konstrukcji.

Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.

60 380 380 75 566 6 16 25 11 49 45 45 30
40
160 Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (dk_nab_noble_sword_six)
Heksera szturmowa - Szlacheccy szermierze
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Miecz rozwiązuje niejeden spór na pustyni.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
41
60 Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (dk_ara_desert_spear_two)
Diera szturmowa - Pustynni włócznicy
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Włócznia to stosunkowo tania broń, a może powalić bogatych, elitarnych jeźdźców.

60 330 330 65 566 6 16 25 11 49 45 45 30
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Pentera ze skorpionem - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentera ze skorpionem - Sabejscy łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1160 1160 230 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
43
140 Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five)
Pentera miotająca - Sabejscy łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 960 960 190 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
140 Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentera z wieżą - Sabejscy łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
46
80 Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Poborowi harcownicy
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
47
80 Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee)
Triera miotająca - Poborowi harcownicy
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
48
100 Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Lekki okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Wschodnia balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Eas_Onager_Five)
Pentera artyleryjska - Wschodni onager (okrętowy)
Te okręty są w stanie zgładzić każdego wroga dzięki artylerii pokładowej.

Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
Facebook