menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Narodziny republiki) / Jednostki / Ensis Principes
Ensis Principes Rzym (Narodziny republiki)Rzym (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Ensis Principes

Z bliska miecze są lepsze niż włócznie.

Choć Rzym był tylko miastem, jego armia z czasów republiki miała w składzie osiemnaście centurii equites, osiemdziesiąt dwie centurie hoplitów pierwszej klasy, po dwadzieścia centurii w drugiej, trzeciej i czwartej klasie hoplitów oraz trzydzieści dwie centurie hoplitów piątej klasy, z których dwie były centuriami trębaczy. Siły te okazały się jednak za małe, by stawić czoła wrogom Rzymu – wojna z Hernicami, Wolskami, innymi plemionami łacińskimi, a także miastami Etrusków wycieńczyła rzymskich wojowników, co w końcu zakończyło się ogromną porażką po inwazji galijskiej hordy Brennusa, który pokonał Rzymian nad rzeką Alią, a później splądrował miasto. Rzym byłby w tych warunkach stracony, gdyby nie interwencja Marka Furiusza Kamillusa, który odparł Galów i zreorganizował armie miasta tak, by lepiej znosiły przyszłe ataki. W przeciwieństwie do Grecji, Włochy nie składały się z miast-państw, których armie spotykały się na dużych równinach. Większość bitew prowadzono na trudnym terenie, takim jak wzgórza na wschodzie czy bagna na południu. Z tego właśnie powodu piechota rzymska przyjęła luźniejsze formacje i zaczęła nosić oszczepy do rzucania przed walką w zwarciu, co znaczyło, że Rzymianie zaczęli bardziej przypominać swoich galijskich przeciwników niż greckich hoplitów, na których pierwotnie byli wzorowani.

Ensis Principes

Unit Name

Ensis Principes

Main Unit Key

inv_rom_ensis_principes

Land Unit Key

inv_rom_ensis_principes

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

180

Siła ostrzału

30

├ Missile Weapon

rome_pilum

├ Projectile

pilum_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

50

Siła ciosu

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

34

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

35

Obrona

60

├ Base Defence

30

├ Shield

scutum

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

65

├ Pancerz

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

50

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Ensis Principes
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Recuitment Requirement
Required Technology Reformy Kamillusa Cost 300 Upgrade From Ensis Centuriae
Wymaga Budynki
Ensis Principes Lv. 0 Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Koszary
Koszary
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki