menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Narodziny republiki) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Elitarni equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_rom_elite_equites)
Elitarni equites
Najbogatsi arystokraci mogą sobie pozwolić na najlepsze konie. To naturalny porządek rzeczy.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
2
160 Triarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_triarii)
Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
3
160 Weterani centuriae
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_veteran_centuriae)
Weterani centuriae
Ci ludzie po wielu bitwach całkowicie opanowali formację falangi.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Miejscowi ekwijscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_aequi_swordsmen)
Miejscowi ekwijscy szermierze
Ekwowie to wybitni szermierze. Nie boją się stawić czoła Rzymianom w bitwie.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
5
160 Miejscowi bruttyjscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_brutii_tribesmen)
Miejscowi bruttyjscy wojownicy plemienni
Jedna włócznia do rzucenia w przeciwnika i druga, by dokończyć robotę.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
6
160 Miejscowa kartagińska piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_carthaginian_infantry)
Miejscowa kartagińska piechota
Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
7
160 Miejscowi galijscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_gallic_axemen)
Miejscowi galijscy topornicy
Dla ich toporów przebijanie się przez pancerz jest jak rąbanie drewna.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
8
160 Miejscowi italscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_italian_hillmen)
Miejscowi italscy górale
W czasie wojny górale zapalczywie walczą w obronie swoich domostw.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
9
160 Miejscowi italscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_italian_swordsmen)
Miejscowi italscy szermierze
Nie lekceważ italskiego wojownika. Jego uśmiech może być ostatnią rzeczą, jaką zobaczysz w tym życiu.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
10
160 Miejscowi ligurańscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Miejscowi ligurańscy topornicy
Topornicy nie znają dyskryminacji – każdy może liczyć na ścięcie, czy to człowiek, czy to drzewo.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
11
160 Miejscowi ligurańscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Miejscowi ligurańscy szermierze
Italscy wojownicy o galijskim gniewie. Znani są ze swoich z umiejętności w walce.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
12
160 Miejscowi lukańscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_lucanian_warriors)
Miejscowi lukańscy wojownicy
Dzicy wojownicy z italskich gór. Walczą z niemal zwierzęcą siłą.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
13
160 Miejscowi nadzy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_naked_warriors)
Miejscowi nadzy wojownicy
Prawdziwy wojownik rusza do boju odziany tylko w błogosławieństwo bogów.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
14
160 Miejscowi sabińscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sabine_warriors)
Miejscowi sabińscy wojownicy
To plemię z Apeninów ma z Rzymem porachunki.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
15
160 Miejscowa samnicka piechota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_samnite_infantryman)
Miejscowa samnicka piechota
Walka w manipułach nie wymaga zbroi. Wystarczy broń i agresja.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
16
160 Miejscowi sardyńscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sardi_hillmen)
Miejscowi sardyńscy górale
Górale walczą mężnie i bez litości, choć brakuje im dyscypliny.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
17
160 Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Wszystkie plemiona są pokojowo nastawione, dopóki ktoś nie zagrozi ich terytorium.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
18
160 Miejscowi wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_tribeless_warriors)
Miejscowi wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
19
160 Miejscowi umbryjscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_umbrian_hillmen)
Miejscowi umbryjscy górale
W czasie wojny górale zapalczywie walczą w obronie swoich domostw.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
20
160 Miejscowi wolscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_local_volsci_warriors)
Miejscowi wolscy wojownicy
Wolskowie, jeden z najstarszych wrogów Rzymu, będą walczyć tak długo i tak zaciekle, jak będzie to konieczne.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
21
160 Ensis Centuriae
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_ensis_centuriae)
Ensis Centuriae
Sprzęt hoplitów chroni żołnierza również w walce wręcz.
160 750 750 150 40 35 20 50 105 55 45
22
160 Ensis Principes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_ensis_principes)
Ensis Principes
Z bliska miecze są lepsze niż włócznie.
160 900 900 180 50 39 35 60 65 55 50
23
160 Łacińscy Wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_latin_tribesmen)
Łacińscy Wojownicy plemienni
Wojownicy Lacjum są gotowi do walki na śmierć i życie w obronie swojego miasta-państwa.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
24
160 Rzymscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_roman_swordsmen)
Rzymscy szermierze
Miecz nie potrzebuje złota. Pragnie jedynie krwi.
160 450 450 90 20 34 10 35 60 50 35
25
160 Rorarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_rom_rorarii)
Rorarii
Biedni walczą lepiej, gdy porządnie im się zapłaci w srebrze.
160 500 500 100 20 35 15 45 45 50 40
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Miejscowi iapygijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_apulian_archers)
Miejscowi iapygijscy łucznicy
Chociaż starożytna sztuka łucznictwa została opracowana z myślą o polowaniu, stała się przyczyną zgonu wielu członków plemion.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
27
120 Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_apulian_javelinmen)
Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
Ci żołnierze bezlitośnie nękają wroga, rzucając oszczepami.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
28
120 Miejscowi bruttyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_brutii_slingers)
Miejscowi bruttyjscy procarze
Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
29
120 Miejscowi galijscy łowcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_gallic_hunters)
Miejscowi galijscy łowcy
Polowanie na ludzi owocuje najokazalszymi trofeami.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
30
120 Miejscowi greccy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_greek_archers)
Miejscowi greccy łucznicy
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 400 400 80 35 125 6 15 8 24 3 12 10 50 30
31
120 Miejscowi italscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_italian_skirmishers)
Miejscowi italscy harcownicy
Poborowi uzbrojeni w oszczepy, wybiegają przed szereg, by nękać wroga.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
32
120 Miejscowi italscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_italian_slingers)
Miejscowi italscy procarze
Proca jest groźną bronią, nawet w ręku prostego poborowego.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
33
120 Miejscowi lukańscy dywersanci
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_lucanian_ambushers)
Miejscowi lukańscy dywersanci
Niespodziewany atak wojowników uzbrojonych w miecze i oszczepy zawsze jest niemile widziany.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
34
120 Miejscowi sabińscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_sabine_skirmishers)
Miejscowi sabińscy harcownicy
Wielu nie docenia oszczepu, dopóki nie przebije ich piersi.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
35
120 Miejscowi sardyńscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_local_sardi_bowmen)
Miejscowi sardyńscy łucznicy
Każdy łucznik, nawet umiarkowanie zdolny, może okazać się przydatny.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
36
120 Accensi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_rom_accensi)
Accensi
Jeden zbłąkany kamień potrafi powalić nawet najsilniejszego wojownika.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
37
120 Leves
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_rom_leves)
Leves
Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.
120 250 250 50 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
38
120 Velites
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_rom_velites)
Velites
Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.
120 550 550 110 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
160 Miejscowi kartagińscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Miejscowi kartagińscy włócznicy
Synowie Kartaginy to żołnierze godni miana hoplitów.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
40
160 Miejscowi etruscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_etruscan_spearmen)
Miejscowi etruscy włócznicy
Każdy człek zdolny utrzymać włócznię może stanąć w obronie ludu.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
41
160 Miejscowa grecka milicja
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_greek_militia)
Miejscowa grecka milicja
Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.
160 300 300 60 10 26 5 20 40 45 25
42
160 Miejscowi umbryjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_umbrian_spearmen)
Miejscowi umbryjscy włócznicy
Brak doświadczenia nie umniejsza agresji tych włóczników.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
43
160 Miejscowi wolscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_local_volsci_spearmen)
Miejscowi wolscy włócznicy
Włócznie Wolsków przebiły wiele italskich serc.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
44
160 Centuriae
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_centuriae)
Centuriae
Rzymscy hoplici w walce niczym nie ustępują swoim greckim odpowiednikom.
160 700 700 140 35 26 15 60 105 60 45
45
160 Hastati
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_hastati)
Hastati
Pierwsza linia rzymskiej piechoty. Jest gotowa walczyć o republikę.
160 600 600 120 25 25 20 40 60 50 40
46
160 Łacińscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_latin_spearmen)
Łacińscy włócznicy
Zdarza się, że zwykli ludzie walczą w obronie swoich domów uzbrojeni zaledwie w prostą włócznię.
160 250 250 50 9 25 5 15 10 45 40
47
160 Principes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_principes)
Principes
Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.
160 900 900 180 50 25 35 65 60 55 45
48
160 Rzymscy lekcy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_roman_light_hoplites)
Rzymscy lekcy hoplici
W formacji falangi liczy się tylko tarcza, włócznia i żołnierz stojący po prawej stronie.
160 500 500 100 20 26 5 40 70 50 40
49
160 Triarii
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_triarii)
Triarii
Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
50
160 Weterani centuriae
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_rom_veteran_centuriae)
Weterani centuriae
Ci ludzie po wielu bitwach całkowicie opanowali formację falangi.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
80 Italska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_etr_italian_cavalry)
Italska jazda
Ci jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, jeśli dobrze nimi pokierować.
80 550 550 110 25 25 30 20 10 70 45
52
80 Miejscowi ekwijscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_aequi_horsemen)
Miejscowi ekwijscy jeźdźcy
Trudne górskie tereny zapewniają jeźdźcowi szczególne umiejętności w walce.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
53
80 Miejscowa kampańska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_campanian_cavalry)
Miejscowa kampańska jazda
Ci konni, to zaciekli wojownicy o długiej, chwalebnej tradycji.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
54
80 Miejscowi galijscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_gallic_horsemen)
Miejscowi galijscy jeźdźcy
Niezrównany gniew galijski uderza z wierzchowców jeszcze mocniej.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
55
80 Miejscowi ligurańscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_local_ligurian_horsemen)
Miejscowi ligurańscy jeźdźcy
Sprawdzeni w boju jeźdźcy nie zawahają się w obliczu zagrożenia.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
56
80 Elitarni equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_rom_elite_equites)
Elitarni equites
Najbogatsi arystokraci mogą sobie pozwolić na najlepsze konie. To naturalny porządek rzeczy.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
57
80 Eques
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (inv_rom_eques)
Eques
Jazda złożona z elity Rzymu jest jednym z jego najlepszych obrońców.
80 800 800 160 30 25 30 50 15 75 45
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
80 Italscy konni harcownicy
Jazda / Jazda miotająca / (inv_ita_horse_skirmishers)
Italscy konni harcownicy
Przydatni, zwinni jeźdźcy. Doskonali w nękaniu wroga.
80 650 650 130 32 80 7 7 9 38 5 50 30 70 30
59
80 Afrykańska jazda
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_african_cavalry)
Afrykańska jazda
Ci konni harcownicy, nieomal urodzeni w siodle, są niebywale szybcy i groźni.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
60
80 Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (inv_local_veneti_raiders)
Miejscowi wenetyjscy najeźdźcy
Walka podjazdowa działa najlepiej, gdy dysponuje się najszybszym wierzchowcem
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
Słonie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
12 Oddziały na słoniach afrykańskich
Słonie / Słonie / (inv_local_african_elephants)
Oddziały na słoniach afrykańskich
Potężne zwierzęta przebijają się przez wrogie szeregi z przerażającą siłą.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Artyleria stacjonarna
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
40 Rzymski polybolos
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (inv_rom_polybolos)
Rzymski polybolos
Jakiż potworny geniusz kryje się w maszynie, która potrafi wystrzelić tyle pocisków w tak krótkim czasie.
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
40 Rzymska balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (inv_rom_ballista)
Rzymska balista
Balisty celnie strzelają nawet na zaskakująco duże odległości.
40 960 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Tetrera szturmowa - Triarii
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Tetrera szturmowa - Triarii
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
65
120 Tetrera szturmowa - Weterani centuriae
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Tetrera szturmowa - Weterani centuriae
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci ludzie po wielu bitwach całkowicie opanowali formację falangi.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
120 Tetrera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Tetrera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
67
160 Heksera szturmowa - Święty Zastęp
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Heksera szturmowa - Święty Zastęp
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Tylko najmężniejsi i najlepsi z Kartaginy mogą służyć jako hoplici.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
68
60 Diera szturmowa - Kartagińska piechota
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Diera szturmowa - Kartagińska piechota
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Kto chwyta za broń dla Kartaginy, staje w obronie swego domu i wiary.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
69
60 Diera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Diera szturmowa - Kartagińscy hoplici
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Służba ojczyźnie to piękna tradycja i wielki zaszczyt.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
70
60 Diera szturmowa - Milicja z mieczami
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Diera szturmowa - Milicja z mieczami
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Dobycie miecza w imię Kartaginy to zaszczyt dla każdego wojownika.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
71
60 Diera szturmowa - Rorarii
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_assault_raider_rorarii)
Diera szturmowa - Rorarii
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Biedni walczą lepiej, gdy porządnie im się zapłaci w srebrze.

60 330 330 66 501 6 20 35 15 45 45 50 40
72
60 Diera szturmowa - Rzymscy szermierze
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Diera szturmowa - Rzymscy szermierze
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Miecz nie potrzebuje złota. Pragnie jedynie krwi.

60 270 270 54 501 6 20 34 10 35 60 50 35
73
120 Tetrera szturmowa - Centuriae
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Tetrera szturmowa - Centuriae
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Rzymscy hoplici w walce niczym nie ustępują swoim greckim odpowiednikom.

120 650 650 130 825 6 35 26 15 60 105 60 45
74
120 Tetrera szturmowa - Principes
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_principes)
Tetrera szturmowa - Principes
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.

120 750 750 150 825 6 50 25 35 65 60 55 45
75
120 Tetrera szturmowa - Triarii
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Tetrera szturmowa - Triarii
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
76
120 Tetrera szturmowa - Weterani centuriae
Średni okręt / Okręty szturmowe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Tetrera szturmowa - Weterani centuriae
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci ludzie po wielu bitwach całkowicie opanowali formację falangi.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
100 Trihemiolia pościgowa - Kartagińscy oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Trihemiolia pościgowa - Kartagińscy oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
78
140 Pentera miotająca - Velites
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Pentera miotająca - Velites
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.

140 700 700 140 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
79
80 Triera miotająca - Leves
Średni okręt / Okręty miotające / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Triera miotająca - Leves
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Nawet ubogi żołnierz może nauczyć się celnie rzucać oszczepem.

80 350 350 70 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20