Rzymscy szermierze
Miecz nie potrzebuje złota. Pragnie jedynie krwi.W dawnych czasach, gdy Rzym składał się z kilku oddzielnych osad na wzgórzach, nie było prawdziwej armii rzymskiej. Zamiast niej do walki stawały bandy wojenne różnych klanów łacińskich. W tej epoce rzymska sztuka wojenna opierała się na małych najazdach i wykradaniu bydła innym klanom oraz sąsiadującym plemionom na wzgórzach, takim jak Sabinowie czy Ekwowie. Jednak po ogromnych zmianach w organizacji armii w VI wieku p.n.e. Rzym zaczął używać wyposażenia greckich hoplitów. Mówi się, że sam Romulus stworzył dziesięć centurii, z których każda składa się ze stu ludzi z jednego z plemion założycielskich Rzymu. Gdy około 500 r. p.n.e. rzymską monarchię zastąpiono systemem republiki, armia została podzielona na dwa królewskie legiony, z których każdy składał się z 3000 hoplitów wspieranych przez taką samą liczbę oszczepników i kawalerzystów. Według Liwiusza na początku IV wieku p.n.e. Marek Furiusz Kamillus przeprowadził kolejne ważne reformy wojskowe, wprowadzając wynagrodzenie dla poborowych i standaryzując rozmiary legionów.
Unit Name Rzymscy szermierze |
Main Unit Key inv_rom_roman_swordsmen |
Land Unit Key inv_rom_roman_swordsmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 90 |
Walka w zwarciu 20 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 10 |
35 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield hoplite_cav |
└ Osłona tarcz 15 |
60 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |