Principové s ensisy
V těsné blízkosti jsou meče lepší než kopí.Ačkoli Řím byl jedno město, jeho republikánská armáda se skládala z 18 centurií equitů, 82 centurií hoplítů první třídy, dále z hoplítů druhé, třetí a čtvrté třídy, vždy po 20 centuriích a nakonec ze 32 centurií páté třídy s tím, že ve dvou z nich byli trubači. Tato vojska na bezprostřední nepřátele Říma nestačila. Války s Herniky, Volusky a dalšími latinskými kmeny i s etruskými městy si na římských válečnících vybraly svou daň. Jejich největší porážka pak přišla s invazí Brennových galských hord a došlo k ní u řeky Allia. Později Galové vyplenili i město samotné. Pod takovým tlakem by Řím prohrál, kdyby však nebylo zásahu Marca Furia Camilla, který Galy zahnal a přeorganizoval armádu města tak, aby byla více obranyschopná proti příštím útokům. Na rozdíl od Řecka se Itálie neskládala z městských států, kde se vojska setkávala na velkých plání. Místo toho se častěji bojovalo v obtížném terénu, jako jsou kopce na východě nebo mokřady na jihu. Výsledkem toho bylo, že římská pěchota začala používat volnější formace a oštěpy, které házela na nepřítele předtím, než došlo na boj z blízka. Kvůli tomu se Římané přiblížili svým galským soupeřům více než řeckým hoplítům, kteří byli jednotkám předlohou původně.
Unit Name Principové s ensisy |
Main Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Land Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class kontaktní pěchota |
Vlastní bitva Cena 900 |
Náklady verbování 900 |
Náklady údržby 180 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Přesnost 5 |
Dostřel 40 |
Reload 0 |
Střely za minutu 4 |
Střelivo 2 |
Útok na blízko 50 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Zranění zblízka, základní 34 |
├ Zranění zblízka, v přepočtu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs. velcí 0 |
├ Bonus vs. sloni 0 |
└ Bonus vs. pěchota 0 |
Bonus za výpad 35 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum |
└ Obrana štítu 30 |
65 |
├ Brnění chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Pevnost štítu 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Základní morálka 50 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Útok ve formaci
Při boji zblízka se jednotka bude snažit držet svou formaci. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné & slabé stránky
Přepravní loď- Extrémně slabý trup
- Velmi nízká rychlost
- Slabé taranování
- Velmi dobří v útoku
- Průměrná obrana
- Působí průměrné poškození, ale mají nízkou průraznost zbroje
- Dobrá morálka
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Vyžaduje Budovy | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Kasárna
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Vzestup republiky |