Ensis-Principes
Im Nahkampf sind Schwerter besser geeignet als Speere.Rom war zwar eine einzelne Stadt, doch die frühe republikanische Armee bestand aus 18 Centuriae aus Equites, 82 Centuriae erstklassiger Hopliten, 20 Centuriae zweit-, dritt- und viertklassiger Hopliten und 32 Centuriae fünftklassiger Hopliten, von denen zwei Trompeter waren. Die Streitkräfte reichten nicht aus, um gegen Roms unmittelbare Feinde ins Feld zu ziehen – der Krieg gegen die Herniker, die Volsker, andere lateinische Stämme und etruskische Städte zehrte an den Kräften der Krieger, die ihre größte Niederlage mit der Invasion von Brennus' gallischen Horden erlebten, die die Römer am Fluss Allia besiegten und später sogar die Stadt einnahmen. Unter diesem Druck wäre Rom verloren gewesen, wäre nicht Marcus Furius Camillus eingeschritten, der die Gallier vertrieb und die Armeen der Stadt besser organisierte, damit sie zukünftige Angriffe besser abwehren konnten. Anders als Griechenland bestand Italien nicht aus Stadtstaaten, in denen sich deren Streitkräfte auf offenen Ebenen bekriegten. Diese trafen eher auf schwierigem Terrain aufeinander, etwa den Hügeln im Osten oder dem Sumpfgebiet im Süden. Daher waren in der römischen Infanterie losere Formationen häufig vertreten. Ebenso führte sie das Tragen von Wurfspeeren ein, die vor dem Nahkampf eingesetzt wurden, wodurch die Römer eher ihren gallischen Widersachern ähnelten als den griechischen Hopliten, die einst ihr Vorbild gewesen waren.
Unit Name Ensis-Principes |
Main Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Land Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 180 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 50 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Grundnahkampfschaden 34 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 35 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum |
└ Schildabwehr 30 |
65 |
├ Rüstung chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Schildrüstung 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |