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Ensis-Principes Rom (Aufstieg der Republik)Rom (Aufstieg der Republik) Nahkampfinfanterie

Ensis-Principes

Im Nahkampf sind Schwerter besser geeignet als Speere.

Rom war zwar eine einzelne Stadt, doch die frühe republikanische Armee bestand aus 18 Centuriae aus Equites, 82 Centuriae erstklassiger Hopliten, 20 Centuriae zweit-, dritt- und viertklassiger Hopliten und 32 Centuriae fünftklassiger Hopliten, von denen zwei Trompeter waren. Die Streitkräfte reichten nicht aus, um gegen Roms unmittelbare Feinde ins Feld zu ziehen – der Krieg gegen die Herniker, die Volsker, andere lateinische Stämme und etruskische Städte zehrte an den Kräften der Krieger, die ihre größte Niederlage mit der Invasion von Brennus' gallischen Horden erlebten, die die Römer am Fluss Allia besiegten und später sogar die Stadt einnahmen. Unter diesem Druck wäre Rom verloren gewesen, wäre nicht Marcus Furius Camillus eingeschritten, der die Gallier vertrieb und die Armeen der Stadt besser organisierte, damit sie zukünftige Angriffe besser abwehren konnten. Anders als Griechenland bestand Italien nicht aus Stadtstaaten, in denen sich deren Streitkräfte auf offenen Ebenen bekriegten. Diese trafen eher auf schwierigem Terrain aufeinander, etwa den Hügeln im Osten oder dem Sumpfgebiet im Süden. Daher waren in der römischen Infanterie losere Formationen häufig vertreten. Ebenso führte sie das Tragen von Wurfspeeren ein, die vor dem Nahkampf eingesetzt wurden, wodurch die Römer eher ihren gallischen Widersachern ähnelten als den griechischen Hopliten, die einst ihr Vorbild gewesen waren.

Ensis-Principes

Unit Name

Ensis-Principes

Main Unit Key

inv_rom_ensis_principes

Land Unit Key

inv_rom_ensis_principes

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

180

Geschossschaden

30

├ Missile Weapon

rome_pilum

├ Projectile

pilum_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

50

Waffenschaden

39

├ Melee Weapon

rome_gladius_elite

├ Grundnahkampfschaden

34

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

35

Nahkampfabwehr

60

├ Base Defence

30

├ Shield

scutum

└ Schildabwehr

30

Rüstung

65

├ Rüstung

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

50

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Ensis-Principes
  • Sehr guter Angriff
  • Durchschnittliche Abwehr
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Die Reformen des Camillus Cost 300 Upgrade From Ensis-Zenturien
Benötigt Gebäude
Ensis-Principes Lv. 0 Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Kaserne
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Aufstieg der Republik