Principes
Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.Po wielu starciach z Samnitami i miażdżącej porażce z rąk galijskiego watażki Brennusa, który zamiast dużych falang używał wielu mniejszych jednostek, Rzymianie prawdopodobnie zrozumieli, jak ważna jest elastyczności i jak słaba okazuje się falanga w czasie walki na nieprzyjaznym, górzystym terenie Włoch Środkowych. „Principes” to klasa jednostek, które powstałą z pozostałości dawnej drugiej klasy armii po reformach Marka Furiusza Kamillusa. W przeciwieństwie do hastati, młodych wojowników walczących w przednich szeregach, principes byli nieco starsi i bardziej doświadczeni. Wysyłano ich do walki, by wspierać hastati tylko wtedy, gdy ich szeregi zaczynały się łamać podczas bitwy.
Unit Name Principes |
Main Unit Key inv_rom_principes |
Land Unit Key inv_rom_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 180 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 50 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 35 |
65 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield scutum |
└ Osłona tarcz 30 |
60 |
├ Pancerz chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Pancerz tarczy 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Koszary
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |