Tetrera szturmowa - Triarii
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.Bogactwo, doświadczenie i wiek czyni z tych zaprawionych w boju weteranów groźnych przeciwników.
Wciąż toczą się dyskusje na temat tego, jak działały antyczne okręty wojenne. Znane są główne założenia, ale szczegóły wciąż pozostają niejasne. Rzymska quadrirema czy grecka tetrera miały prawdopodobnie cztery rzędy wioseł - tak przynajmniej wskazują ich nazwy. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób można było ustawić cztery rzędy wioseł tak, aby najzręczniejsi nawet wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Niejasne jest także, jak wioślarze z górnych rzędów radziliby sobie z tak długimi wiosłami, w dodatku zanurzonymi pod ostrym kątem. Być może termin „wiosło” stał się jednoznaczny z „wioślarzem”, wobec czego w najniższym rzędzie na jedno wiosło przypadało kilku ludzi. Możliwe jest także, że okręty miały po dwa rzędy wioseł - po dwóch wioślarzy przy każdym z nich. Dwurzędowy okręt z pewnością byłby tańszy w produkcji. Tak czy inaczej - okręt tego typu dorównywał prędkością lżejszej triremie i jednocześnie posiadał rozległy pokład dla wojska lub artylerii.
(Triarii)
Najlepsi – czyli najstarsi, najbogatsi i najbardziej doświadczeni – rzymscy żołnierze byli znani jako „triarii”. Jak przystało na ich status, zawsze byli trzymani w rezerwie aż do ostatniej chwili, a określenie „dla triarii” tyczyło się każdej sytuacji, w której do odzyskania przewagi potrzebny był as w rękawie. Jako najbogatsi rzymscy żołnierze tych czasów triarii byli dobrze wyposażeni: we włócznie, napierśniki i wielkie tarcze. Wyglądali jak ciężcy greccy hoplici, na których byli wzorowani. Jako najcięższa piechota we wczesnej armii rzymskiej byli umieszczeni na tyłach bardzo dużych formacji falangi (a później prostszych szeregów) przy założeniu, że w przypadku kryzysu ogromne doświadczenie triarii może odwrócić los bitwy i doprowadzić do ostatecznego zwycięstwa Rzymian – i tak właśnie się to zazwyczaj kończyło.
Unit Name Tetrera szturmowa - Triarii |
Main Unit Key inv_rom_medium_assault_raider_triarii |
Land Unit Key inv_rom_triarii |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Średni okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 220 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
825 |
└ Ship greek_four |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 60 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
80 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield scutum |
└ Osłona tarcz 30 |
95 |
├ Pancerz bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Tetrera szturmowa- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Kwadrat
Jednostka ustawia się w kwadrat.
Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
Nie może się poruszać
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Tetrera szturmowa- Przeciętna wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Wymaga Budynki | |
Lv. 0 |
Port wojskowy
(inv_rom_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |