Principes con ensis
Le spade sono più adatte delle lance nel combattimento ravvicinato.Quando Roma era una sola città, il primo esercito della Repubblica era costituito da diciotto centurie di equites, ottantadue centurie di opliti di prima classe, venti centurie rispettivamente di opliti di seconda, terza e quarta classe e trentadue centurie di opliti di quinta classe, due delle quali erano trombettisti. Queste forze non erano sufficienti per affrontare i diretti nemici di Roma. Le guerre contro gli Ernici, i Volsci, altre tribù latine e le città etrusche rappresentarono un duro colpo per i guerrieri della città, che subirono la più grande delle sconfitte con l'invasione delle orde galliche di Brenno, che sconfissero i Romani sul Fiume Allia e successivamente saccheggiarono la città. In simili circostanze, Roma sarebbe caduta in rovina, ma l'intervento di Marco Furio Camillo salvò la città allontanando i Galli e riorganizzando gli eserciti per meglio fronteggiare gli attacchi futuri. A differenza della Grecia, l'Italia non era composta da città-stato, in cui gli eserciti si scontravano su vaste pianure. Pertanto, le battaglie spesso avvenivano in terreni difficili, ad esempio sui colli orientali o nelle paludi meridionali. Di conseguenza, la fanteria Romana iniziò ad adottare formazioni più libere e a brandire il giavellotto da lanciare prima del contatto corpo a corpo. I Romani, dunque, diventarono nel tempo più simili ai loro avversari gallici che agli opliti greci a cui si erano originariamente ispirati.
Unit Name Principes con ensis |
Main Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Land Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 900 |
Costo reclutam. 900 |
Costi mantenim. 180 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 50 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 34 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 35 |
60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum |
└ Difesa scudo 30 |
65 |
├ Armatura chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 50 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Richiede Edifici | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Caserma
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Ascesa della Repubblica |