menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Narodziny republiki) / Jednostki / Accensi
Accensi Rzym (Narodziny republiki)Rzym (Narodziny republiki) Piechota miotająca

Accensi

Jeden zbłąkany kamień potrafi powalić nawet najsilniejszego wojownika.

Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie. Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot. Pociski wykonywano z gliny, ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap!” albo „To dla ciebie!”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli wystrzelono je z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.

Accensi

Unit Name

Accensi

Main Unit Key

inv_rom_accensi

Land Unit Key

inv_rom_accensi

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

60

Siła ostrzału

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

150

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

25

Walka w zwarciu

5

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

15

├ Base Defence

5

├ Shield

small_round

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Accensi
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Accensi Lv. 0 Pole Marsowe
Pole Marsowe
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Koszary
Koszary
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Accensi x 4 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Kolonia
Kolonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Accensi x 2 Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Wioska
Wioska
(inv_rom_city_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Mała kolonia cywilna
Mała kolonia cywilna
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Accensi x 1 Poligon ćwiczebny
Poligon ćwiczebny
(inv_rom_military_buff_1)
Level 0