menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Własna bitwa Jednostki / Jazda do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)
Palmyra (Podzielone imperium) Palmyra (Podzielone imperium) Jednostki

Jazda do walki w zwarciu (Własna bitwa Jednostki)

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Wielbłądy opancerzone
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Wielbłądy opancerzone
Podczas gdy jeźdźcy powalą wroga lancami, wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem!
80 820 820 165 36 20 35 42 70 85 60
2
80 Palmyrska jazda legionowa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Palmyrska jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.
80 620 620 125 30 25 26 30 70 80 45
3
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Sas_Camel_Spearmen)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 400 400 80 28 25 25 50 25 85 40
Facebook