menu
HomePatrie / Divide et Impera / Massilia (Hannibal aux portes) / Unités / Qala'im Numidim
Qala'im Numidim Massilia (Hannibal aux portes)Massilia (Hannibal aux portes) Infanterie lance-projectiles

Qala'im Numidim

(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

Les frondeurs étaient des éléments ordinaires dans les armées antiques. La fronde était une des plus anciennes armes et était utilisée pendant la période paléolithique. En comparaison avec les arcs non composites, la fronde était plus facile à produire et offrait une meilleure portée.

Conçue à la partir de lin ou de chanvre tressé, elle comportait une poche dans laquelle le projectile était placé. Un côté disposait d'une boucle et l'autre d'un nœud ou d'une bande que l'on pouvait agripper fermement. Les frondeurs inséraient leur majeur dans la boucle et tenaient l'autre côté entre leur pouce et leur index. Ils faisaient tourner le projectile avant de le relâcher d'un mouvement du poignet. Rapide à tirer et à charger, la fronde était haïe par ses victimes.

Les projectiles variaient, de pierres ramassées dans des rivières à diverses formes en argile ou en plomb, ces dernières pouvant atteindre une distance de 400 mètres. De tels projectiles pouvaient porter des inscriptions : « attrape ! » ou « prends ça ! » Il était difficile de voir les projectiles en vol et même s'ils n'avaient pas la même force de pénétration que les flèches, ils pouvaient facilement casser un os ou enfoncer une armure à courte portée. Ainsi, le consul romain Paullus fut tué par un tir de fronde durant les premières minutes de la catastrophique bataille de Cannes.

Qala'im Numidim

Unit Name

Qala'im Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

452

Coût de recrutement

452

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Précision

5

Portée

165

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

20

Attaque en mêlée

21

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gsword1

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

32

├ Base Defence

6

├ Shield

shield1

└ Défense au bouclier

26

Armure

3

├ Armure

arm1

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

25

Compétences

Qala'im Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Qala'im Numidim
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia

Hannibal aux portes Regions

Hannibal aux portes
Provinces Régions
Mauretania Rutubis Siga Tingis Volubilis
Numidia Cirta Hippo Regius Jol Sitifi
Requiert Bâtiments
Qala'im Numidim Lv. 0 Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cité hellénistique
Cité hellénistique
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Polis hellénistique
Polis hellénistique
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Clérouquie hellénistique
Clérouquie hellénistique
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Métropole hellénistique
Métropole hellénistique
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Hameau hellénistique
Hameau hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_1)
Level 0
Village hellénistique
Village hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_2)
Level 1
Komai hellénistique
Komai hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville hellénistique
Ville hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau hellénistique (marbre)
Hameau hellénistique (marbre)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_1)
Level 0
Village hellénistique (marbre)
Village hellénistique (marbre)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_2)
Level 1
Komai hellénistique (marbre)
Komai hellénistique (marbre)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_3)
Level 2
Ville hellénistique (marbre)
Ville hellénistique (marbre)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau hellénistique
Hameau hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Village hellénistique
Village hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Komai hellénistique
Komai hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ville hellénistique
Ville hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Hameau hellénistique (bois)
Hameau hellénistique (bois)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_1)
Level 0
Village hellénistique (bois)
Village hellénistique (bois)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_2)
Level 1
Komai hellénistique (bois)
Komai hellénistique (bois)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_3)
Level 2
Ville hellénistique (bois)
Ville hellénistique (bois)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Hameau hellénistique
Hameau hellénistique
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponibilité de la faction
Grande campagne

Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus
Capsa
Massyles (Hannibal aux portes)
Carthago
Carthage (Hannibal aux portes)
Hadrumentum
Carthage (Hannibal aux portes)
Burdigala
Tarbelles (Hannibal aux portes)
Iruna
Vascons (Hannibal aux portes)
Libisosa
Oretani (Hannibal aux portes)
Numantia
Arvaques (Hannibal aux portes)
Toletum
Carpétans (Hannibal aux portes)
Alalia
Rome (Hannibal aux portes)
Karalis
Rome (Hannibal aux portes)
Olbia
Rome (Hannibal aux portes)
Arretium
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)
Pisae
Rome (Hannibal aux portes)
Tarquinii
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)
Asturica
Astures (Hannibal aux portes)
Lugos
Gallaeci (Hannibal aux portes)
Pallantia
Vaccéens (Hannibal aux portes)
Portus Amanum
Cantabres (Hannibal aux portes)
Genua
Liguria (Hannibal aux portes)
Patavium
Vénètes (Hannibal aux portes)
Placentia
Boïens (Hannibal aux portes)
Vercellae
Insubres (Hannibal aux portes)
Lugdunum
Allobroges (Hannibal aux portes)
Massilia
Massilia (Hannibal aux portes)
Nemausus
Volques (Hannibal aux portes)
Tolosa
Volques (Hannibal aux portes)
Cissis
Cessetani (Hannibal aux portes)
Emporiae
Empúries (Hannibal aux portes)
Ilerda
Ilergetes (Hannibal aux portes)
Salduba
Illercavones (Hannibal aux portes)
Carthago Nova
Carthage (Hannibal aux portes)
Ibossim
Carthage (Hannibal aux portes)
Ilici
Carthage (Hannibal aux portes)
Saguntum
Carthage (Hannibal aux portes)
Capua
Rome (Hannibal aux portes)
Roma
Rome (Hannibal aux portes)
Terracine
Rome (Hannibal aux portes)
Ebora
Celtes (Hannibal aux portes)
Helmantica
Vettons (Hannibal aux portes)
Olisipo
Lusitaniens (Hannibal aux portes)
Buxentum
Samnites (Hannibal aux portes)
Croton
Rome (Hannibal aux portes)
Tarentum
Rome (Hannibal aux portes)
Thurii
Rome (Hannibal aux portes)
Rutubis
Gétules (Hannibal aux portes)
Siga
Massaesyles (Hannibal aux portes)
Tingis
Carthage (Hannibal aux portes)
Volubilis
Mauri (Hannibal aux portes)
Cirta
Massyles (Hannibal aux portes)
Hippo Regius
Carthage (Hannibal aux portes)
Jol
Carthage (Hannibal aux portes)
Sitifi
Massaesyles (Hannibal aux portes)
Barium
Samnites (Hannibal aux portes)
Beneventum
Samnites (Hannibal aux portes)
Sipontum
Samnites (Hannibal aux portes)
Lilybaeum
Rome (Hannibal aux portes)
Messana
Rome (Hannibal aux portes)
Syracuse
Syracuse (Hannibal aux portes)
Terra Incognita
Leptis Magna
Libye (Hannibal aux portes)
Tacapae
Libye (Hannibal aux portes)
Thenteos
Garamantes (Hannibal aux portes)
Turris Tamalleni
Garamantes (Hannibal aux portes)
Gades
Carthage (Hannibal aux portes)
Kartuba
Turdétans (Hannibal aux portes)
Ancona
Rome (Hannibal aux portes)
Corfinium
Rome (Hannibal aux portes)
Pisaurum
Rome (Hannibal aux portes)
Spoletium
Ligue étrusque (Hannibal aux portes)