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Qala'im Numidim Massilia (Aníbal a las puertas)Massilia (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Qala'im Numidim

(Numidian Slingers)

Tribesmen that are employed in the army due to their skill with the slingshot.

Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda, de hecho, era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance.

Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad.

La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, el cual podía llegar a una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.

Qala'im Numidim

Unit Name

Qala'im Numidim

Main Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Land Unit Key

AOR_14_Numidian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

452

Coste de reclutamiento

452

Coste de mantenimiento

90

Daño de proyectiles

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Precisión

5

Alcance

165

Reload

13

Disparos por minuto

5

Munición

20

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

10

├ Melee Weapon

gsword1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

10

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

32

├ Base Defence

6

├ Shield

shield1

└ Defensa con escudo

26

Armadura

3

├ Armadura

arm1

├ Armour Defence

3

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

25

Habilidades

Qala'im Numidim
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Qala'im Numidim
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Numidia

Aníbal a las puertas Regions

Aníbal a las puertas
Provincias Regiones
Mauritania Rutubis Siga Tingis Volúbilis
Numidia Cirta Hippo Regius Iol Sitifi
Requiere Edificios
Qala'im Numidim Lv. 0 Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Urbe helénica
Urbe helénica
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Polis helénica
Polis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Cleruquía helénica
Cleruquía helénica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metrópolis helénica
Metrópolis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Aldea helénica
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_1)
Level 0
Pueblo helénico
Pueblo helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_2)
Level 1
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_4)
Level 3
Aldea helénica (mármol)
Aldea helénica (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_1)
Level 0
Pueblo helénico (mármol)
Pueblo helénico (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_2)
Level 1
Komai helénico (mármol)
Komai helénico (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_3)
Level 2
Ciudad helénica (mármol)
Ciudad helénica (mármol)
(rom_HELLENIC_city_minor_marble_4)
Level 3
Aldea helénica
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo helénico
Pueblo helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_2)
Level 1
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Aldea helénica (madera)
Aldea helénica (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_1)
Level 0
Pueblo helénico (madera)
Pueblo helénico (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_2)
Level 1
Komai helénico (madera)
Komai helénico (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_3)
Level 2
Ciudad helénica (madera)
Ciudad helénica (madera)
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_HELLENIC_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Aldea helénica
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña

Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto
Capsa
Masilios (Aníbal a las puertas)
Cartago
Cartago (Aníbal a las puertas)
Hadrumentum
Cartago (Aníbal a las puertas)
Burdigala
Tarbelos (Aníbal a las puertas)
Iruña
Vascones (Aníbal a las puertas)
Libisosa
Oretanos (Aníbal a las puertas)
Numancia
Arévacos (Aníbal a las puertas)
Toletum
Carpetanos (Aníbal a las puertas)
Alalia
Roma (Aníbal a las puertas)
Caralis
Roma (Aníbal a las puertas)
Olbia
Roma (Aníbal a las puertas)
Arretium
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Pisae
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarquinii
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Asturica
Astures (Aníbal a las puertas)
Lucus
Galaicos (Aníbal a las puertas)
Pallantia
Vaceos (Aníbal a las puertas)
Portus Amanum
Cántabros (Aníbal a las puertas)
Genua
Liguria (Aníbal a las puertas)
Patavio
Vénetos (Aníbal a las puertas)
Placentia
Boyos (Aníbal a las puertas)
Vercelae
Insubres (Aníbal a las puertas)
Lugduno
Alóbroges (Aníbal a las puertas)
Massilia
Massilia (Aníbal a las puertas)
Nemauso
Volcas (Aníbal a las puertas)
Tolosa
Volcas (Aníbal a las puertas)
Cissis
Cessetanos (Aníbal a las puertas)
Ampurias
Ampurias (Aníbal a las puertas)
Ilerda
Ilergetes (Aníbal a las puertas)
Salduba
Ilercavones (Aníbal a las puertas)
Carthago Nova
Cartago (Aníbal a las puertas)
Ibossim
Cartago (Aníbal a las puertas)
Ilici
Cartago (Aníbal a las puertas)
Sagunto
Cartago (Aníbal a las puertas)
Capua
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarracina
Roma (Aníbal a las puertas)
Évora
Célticos (Aníbal a las puertas)
Helmántica
Vetones (Aníbal a las puertas)
Olisipo
Lusitanos (Aníbal a las puertas)
Buxentum
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Crotona
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarento
Roma (Aníbal a las puertas)
Turios
Roma (Aníbal a las puertas)
Rutubis
Getulos (Aníbal a las puertas)
Siga
Masesilos (Aníbal a las puertas)
Tingis
Cartago (Aníbal a las puertas)
Volúbilis
Mauri (Aníbal a las puertas)
Cirta
Masilios (Aníbal a las puertas)
Hippo Regius
Cartago (Aníbal a las puertas)
Iol
Cartago (Aníbal a las puertas)
Sitifi
Masesilos (Aníbal a las puertas)
Barium
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Benevento
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Siponto
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Lilibea
Roma (Aníbal a las puertas)
Mesana
Roma (Aníbal a las puertas)
Siracusa
Siracusa (Aníbal a las puertas)
Terra Incognita
Leptis Magna
Libia (Aníbal a las puertas)
Tacape
Libia (Aníbal a las puertas)
Thenteos
Garamancia (Aníbal a las puertas)
Turris Tamalleni
Garamancia (Aníbal a las puertas)
Gades
Cartago (Aníbal a las puertas)
Kartuba
Turdetanos (Aníbal a las puertas)
Ancona
Roma (Aníbal a las puertas)
Corfinium
Roma (Aníbal a las puertas)
Pisaurum
Roma (Aníbal a las puertas)
Spoletium
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)