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Archers Massilia (Hannibal aux portes)Massilia (Hannibal aux portes) Infanterie lance-projectiles

Archers

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

Même si le tir à l'arc n'avait pas forcément la cote comme compétence militaire en Grèce, la Crète produisit d'excellents archers qui pouvaient vendre leurs services au plus offrant comme mercenaires. Tirant des flèches à pointe en bronze avec leurs arcs lourds, les archers crétois portaient aussi des boucliers, indication d'une certaine prouesse au combat en mêlée. C'est pourquoi ils devaient être une proposition alléchante pour un général à l'heure de recruter des mercenaires pour sa campagne. Leur heure de gloire arriva quand Alexandre le Grand recruta des Crétois directement dans son armée pour soutenir ses phalanges imbattables. Commandés par Cléarque, cinq cent Crétois accompagnèrent la phalange macédonienne à la bataille du Granique, compensant la supériorité numérique des Perses et donnant à Alexandre la victoire. Même si les Romains n'utilisaient pas traditionnellement les archers dans leurs forces, une fois la Grèce conquise, les archers crétois commencèrent à faire leur apparition en tant que troupes auxiliaires dans leurs armées. Plus particulièrement, ils combattirent lors de la campagne en Gaule de César contre Vercingétorix, lui faisant recruter les meilleurs archers des tribus pour s'aligner contre eux.

Archers

Unit Name

Archers

Main Unit Key

Gre_Archers

Land Unit Key

Gre_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

376

Coût de recrutement

376

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Précision

5

Portée

165

Reload

13

Tirs par minute

5

Munitions

15

Attaque en mêlée

10

Dégâts des armes

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Dégâts mêlée de base

7

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

35

Compétences

Archers
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Archers Lv. 0 Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(rom_HELLENIC_military_main_1)
Level 0
Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(rom_HELLENIC_military_main_1)
Level 0
Caserne des holosideros
Caserne des holosideros
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_2)
Level 1
Caserne d'hoplites
Caserne d'hoplites
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Archers Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne
Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus
Courroux de Sparte