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General
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1
80 Caballería capadocia
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Cappadocian_Cav)
Caballería capadocia
Unos guerreros muy competentes, sobre todo en combate cuerpo a cuerpo.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
Infantería cuerpo a cuerpo
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2
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
3
120 Multitud
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Mob)
Multitud
El populacho es provocado con facilidad, pero volubles son su compromiso y su valor.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
Infantería de proyectiles
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4
120 Arqueros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Archers)
Arqueros orientales
La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.
120 350 350 90 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
5
120 Jabalineros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
6
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Infantería con lanza
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7
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
Caballería cuerpo a cuerpo
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8
80 Caballería capadocia
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Cappadocian_Cav)
Caballería capadocia
Unos guerreros muy competentes, sobre todo en combate cuerpo a cuerpo.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
Caballería con proyectiles
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9
80 Escaramuzadores a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo
Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
Artillería fija
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10
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
11
40 Bastión con escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 35
12
40 Escorpión oriental (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Scorpion)
Escorpión oriental (fijado)
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
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13
40 Bastión con balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista_Bastion)
Bastión con balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 35
14
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
15
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
16
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
17
40 Bastión con onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager_Bastion)
Bastión con onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 35
18
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
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19
140 Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
20
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
Nave de combate cercano
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21
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
22
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
23
60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros orientales
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
140 Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros orientales
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
25
140 Penteres con torre - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros orientales
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 1020 1020 204 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
26
140 Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros orientales
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

140 820 820 164 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
27
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
28
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros orientales
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

100 570 570 114 650 7 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
29
80 Trieres con escorpión - Honderos orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos orientales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
30
80 Trieres de proyectiles - Honderos orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35