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HomeInicio / Total War: Rome II / Helvecios (César en la Galia) / Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
2
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
3
160 Nobles con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Spear_Nobles)
Nobles con lanza
Ser noble conlleva un precio que se paga con sangre, lanza en mano y resuelto ante el enemigo.
160 1130 1130 200 34 30 32 77 75 65 70
Infantería cuerpo a cuerpo
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4
160 Guerreros con hacha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha
En manos de hombres habilidosos, las hachas son un arma aterradora.
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
5
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
6
160 Espadachines con espada corta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta
Valientes pero poco habilidosos, estos hombres lucharán y morirán por el honor de la tribu.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
Infantería de proyectiles
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7
120 Escaramuzadores celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas
Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
8
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Infantería con lanza
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9
160 Nobles con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Spear_Nobles)
Nobles con lanza
Ser noble conlleva un precio que se paga con sangre, lanza en mano y resuelto ante el enemigo.
160 1130 1130 200 34 30 32 77 75 65 70
10
160 Guerreros con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Spear_Warriors)
Guerreros con lanza
Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
11
160 Hombres tribales celtas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Tribesmen)
Hombres tribales celtas
No serán muy disciplinados, pero estos hombres son feroces luchadores en busca de honor.
160 280 280 60 9 26 10 52 45 40 25
Caballería cuerpo a cuerpo
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12
80 Caballería ligera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Light_Horse)
Caballería ligera
Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
13
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
40 Balista gigante celta
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Giant_Ballista)
Balista gigante celta
Aunque empalar a un enemigo a distancia carezca de honor, es algo muy satisfactorio.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
15
40 Bastión con escorpión celta
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión celta
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 10 40 40
16
40 Escorpión celta (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Cel_Scorpion)
Escorpión celta (fijado)
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillería de campo
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17
40 Bastión con balista celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Ballista_Bastion)
Bastión con balista celta
En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Balista celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Ballista)
Balista celta
En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Escorpión celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Cheiroballistra)
Escorpión celta
La picadura de este escorpión también es letal y de gran alcance.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Onagro pesado celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Large_Onager)
Onagro pesado celta
No hay muchos argumentos contra la idea de arrojar objetos de gran tamaño contra el enemigo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
21
40 Bastión con onagro celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Onager_Bastion)
Bastión con onagro celta
Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 10 40 40
22
40 Onagro celta
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Cel_Onager)
Onagro celta
Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
24
100 Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
26
120 Tetreres persa de asalto - Guerreros con lanza
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Spear_Warriors_Four)
Tetreres persa de asalto - Guerreros con lanza
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.

120 690 690 138 760 3 24 26 22 60 65 50 45
27
100 Nave de saqueo med. de asalto - Espadachines con espada corta
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Swords_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. de asalto - Espadachines con espada corta
La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo.

Valientes pero poco habilidosos, estos hombres lucharán y morirán por el honor de la tribu.

100 640 640 128 37 34 19 45 45 50 40
28
80 Nave de saqueo de asalto - Hombres tribales celtas
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Tribesmen_Raider)
Nave de saqueo de asalto - Hombres tribales celtas
Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

No serán muy disciplinados, pero estos hombres son feroces luchadores en busca de honor.

80 290 290 58 9 26 10 52 45 40 25
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
100 Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
30
80 Nave de saqueo de proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Raider)
Nave de saqueo de proyectiles - Honderos celtas
Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

80 460 460 92 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Ballista_Five)
Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.

40 640 640 128 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
32
40 Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Onager_Five)
Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.

40 760 760 152 817 3 200 350 2 12 24 6 14 10 45 40