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Elefantes de guerra indios Los sasánidas (Imperio dividido)Los sasánidas (Imperio dividido) Elefante

Elefantes de guerra indios

Los elefantes, máquinas de guerra vivas, requieren de una atención especial si se quieren usar de forma efectiva.

Los elefantes de guerra por sí solos no eran el arma definitiva para alzarse con la victoria en una batalla. Había que utilizarlos de la manera adecuada, brindarles refuerzos a la hora de penetrar en las líneas enemigas y quebrantar la voluntad de luchar de sus oponentes. En la batalla, a menudo iban reforzados con una unidad de escaramuzadores de protección, cuya tarea consistía en evitar que las tropas ligeras del enemigo consiguieran hostigar al animal, de modo que este pudiera ocuparse de atacar. Ya de por sí, el enorme tamaño de los elefantes infundía miedo en el campo de batalla; miedo que se transformaba en terror cuando empalaban con sus colmillos a soldados enemigos, los lanzaban a grandes distancias o los aplastaban con sus pesadas patas. Sin embargo, los elefantes podían ser impredecibles, aun en las mejores de las circunstancias: lo mismo reaccionaban con ira si sus cuidadores o su jinete eran heridos o asesinados, que se revolvían contra estos cuando su ansiedad se volvía intolerable. Pero, si se les hacía avanzar en el momento adecuado, podían arrasar con todo lo que se encontraran a su paso.

Elefantes de guerra indios

Unit Name

Elefantes de guerra indios

Main Unit Key

3c_Sas_Indian_War_Elephants

Land Unit Key

3c_Sas_Indian_War_Elephants

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

24

Category

Elefantes

Class

Elefante

Batalla personalizada Coste

1500

Coste de reclutam.

1500

Coste de manten.

300

Daño proyectiles

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_elephant

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

34

Daño de armas

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

28

Defensa c/c

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

30

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

30

└ Escudo

0

Salud

1005

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

indian_elephant

├ Mount Entity

indian_elephant

└ Mount Health

950

Moral base

40

Habilidades

Elefantes de guerra indios
  • Matar a los elefantes
    Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos.
  • Estampida
    Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
    Bonificación a la carga
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Revés poderoso
    Esta unidad provoca daño extra cuando derriba a los enemigos.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Correr sin dirección
    Esta unidad podría volverse loca si se la presiona.
  • Asustar a todos
    Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.
  • Inmune al miedo
    Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Elefantes de guerra indios
  • Muy buena carga
  • Inflige mucho daño
  • Muchos puntos de salud
  • Moral normal