menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Los sasánidas (Imperio dividido) / Unidades / Hexeres de asalto - Infantería inmortal
Hexeres de asalto - Infantería inmortal Los sasánidas (Imperio dividido)Los sasánidas (Imperio dividido) Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Infantería inmortal

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los famosos inmortales sasánidas infunden miedo en el corazón del enemigo.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Infantería inmortal)
Los Diez Mil Inmortales fueron una fuerza militar compuesta por divisiones de infantería de élite del Imperio aqueménida que sirvieron, en las conquistas persas, como guardia imperial y ejército expedicionario. Su nombre se debía a que ese era el número exacto de sus miembros; si alguno moría o caía enfermo, era reemplazado sin tardanza, de modo que siempre fueran diez mil y la unidad no "muriera" nunca. Según Heródoto, estaban lujosamente equipados, el oro con que estaban decorados brillaba e iban vestidos con las mejores armaduras. Estos inmortales también recibían la mejor comida y un tratamiento acorde a su elitista estatus. Una de sus actuaciones más célebres fue en la batalla de las Termópilas, rodeando a los temibles espartanos y haciéndose con la victoria. Si bien la unidad dejó de existir con los aqueménidas, fue traída de vuelta mucho más tarde, bajo el mando de los sasánidas, para contribuir a legitimar la autoridad de estos como herederos del poder persa.

Hexeres de asalto - Infantería inmortal

Unit Name

Hexeres de asalto - Infantería inmortal

Main Unit Key

3c_Sas_Assault_Hexeres

Land Unit Key

3c_Sas_Immortal_Infantry

Naval Unit Key

3c_persian_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1300

Coste de reclutam.

1300

Coste de manten.

260

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Salud (barco)

1281

└ Ship

persian_six

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

40

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

28

Defensa c/c

54

├ Base Defence

44

├ Shield

tower

└ Defensa con escudo

10

Armadura

80

├ Armadura

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Escudo

35

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Infantería inmortal
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral