menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Los sasánidas (Imperio dividido) / Unidades / Penteres con escorpión - Arqueros kurdos
Penteres con escorpión - Arqueros kurdos Los sasánidas (Imperio dividido)Los sasánidas (Imperio dividido) Nave de proyectiles

Penteres con escorpión - Arqueros kurdos

Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los arqueros kurdos gozan de un gran prestigio, sobre todo por parte de sus enemigos.

El quinquerreme, en latín, o pentere, en griego fue usado por primera vez por los siracusanos contra los cartagineses alrededor del 398 a. C. Al igual que otros polirremes, lo más probable es que no tuviesen cinco filas de remos, sino que más bien se referían al número de remeros. En este caso, los remeros estarían colocados en filas de 2-2-1 subiendo desde la línea de flotación. Es de lógica mantener todo el peso posible en la parte baja del barco para ayudar a su estabilidad. Un centro de gravedad alto hace más probable que un barco vuelque si es golpeado desde un lado. Esa altura hizo del quinquerreme un formidable navío, tanto por su apariencia como por su eficacia en combate. Con un gran contingente a bordo y unas extensas cubiertas, este barco pesado podía hacer frente a la mayoría de enemigos y amenazas.

(Arqueros kurdos)
A menudo se especula sobre los orígenes de los kurdos. Hay historias que sugieren que son los hijos del Yinn, sirvientes seráficos del rey Salomón, que se quedaron en la Tierra tras la muerte de su señor. Otra leyenda afirma que Melik Kurdim, un seguidor de Noé, los formó tras el diluvio universal. Sean cuales sean sus orígenes, lo primero que consta sobre los kurdos es que eran honderos mercenarios para el Imperio seléucida y para Partia. Sin embargo, no se les dio el nombre de "kurdos" hasta la época de los sasánidas, cuando el fundador del Imperio, Ardashir, luchó contra los kurdos y contra su líder, Madig. Su lealtad era inestable; proporcionaron apoyo militar tanto a Roma como a los sasánidas en la antigüedad, dependiendo de quién tuviera el control absoluto de sus tierras en el momento.

Penteres con escorpión - Arqueros kurdos

Unit Name

Penteres con escorpión - Arqueros kurdos

Main Unit Key

3c_Sas_Scorpion_Penteres

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_persian_double_scorpio_five

Soldiers

140

Category

Barco medio

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

1460

Coste de reclutam.

1460

Coste de manten.

290

Daño proyectiles

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

23

Disparos/minuto

6

Munición

15

Salud (barco)

1090

└ Ship

persian_five

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

20

Daño de armas

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

34

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

11

Defensa c/c

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

40

├ Armadura

mail

├ Armour Defence

40

└ Escudo

0

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

50

Habilidades

Penteres con escorpión
  • A todo remo 20
    Aumenta la velocidad durante 20 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Penteres con escorpión
  • Buena resistencia del casco
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje pobre
  • Muy buen combate con proyectiles
Arqueros kurdos
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa