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Elefantes de guerra indios acorazados Los sasánidas (Imperio dividido)Los sasánidas (Imperio dividido) Elefante

Elefantes de guerra indios acorazados

Estos elefantes, protegidos por una armadura de escamas, producen terror y son casi imparables.

Los elefantes de guerra por sí solos no eran el arma definitiva para alzarse con la victoria en una batalla. Había que utilizarlos de la manera adecuada, brindarles refuerzos a la hora de penetrar en las líneas enemigas y quebrantar la voluntad de luchar de sus oponentes. En la batalla, a menudo iban reforzados con una unidad de escaramuzadores de protección, cuya tarea consistía en evitar que las tropas ligeras del enemigo consiguieran hostigar al animal, de modo que este pudiera ocuparse de atacar. Ya de por sí, el enorme tamaño de los elefantes infundía miedo en el campo de batalla; miedo que se transformaba en terror cuando empalaban con sus colmillos a soldados enemigos, los lanzaban a grandes distancias o los aplastaban con sus pesadas patas. Sin embargo, los elefantes podían ser impredecibles, aun en las mejores de las circunstancias: lo mismo reaccionaban con ira si sus cuidadores o su jinete eran heridos o asesinados, que se revolvían contra estos cuando su ansiedad se volvía intolerable. Pero, si se les hacía avanzar en el momento adecuado, podían arrasar con todo lo que se encontraran a su paso.

Elefantes de guerra indios acorazados

Unit Name

Elefantes de guerra indios acorazados

Main Unit Key

3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants_commander

Land Unit Key

3c_Sas_Armoured_Indian_War_Elephants

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

24

Category

Elefantes

Class

Elefante

Batalla personalizada Coste

1800

Coste de reclutam.

1800

Coste de manten.

360

Daño proyectiles

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_elephant

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

15

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

64

Daño de armas

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

44

Defensa c/c

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

30

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

30

└ Escudo

0

Salud

1205

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

indian_armoured_elephant

├ Mount Entity

indian_armoured_elephant

└ Mount Health

1150

Moral base

60

Habilidades

Elefantes de guerra indios acorazados
  • Matar a los elefantes
    Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos.
  • Estampida
    Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
    Bonificación a la carga
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Revés poderoso
    Esta unidad provoca daño extra cuando derriba a los enemigos.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Correr sin dirección
    Esta unidad podría volverse loca si se la presiona.
  • Asustar a todos
    Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.
  • Inmune al miedo
    Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Elefantes de guerra indios acorazados
  • Muy buena carga
  • Inflige mucho daño
  • Muchísimos puntos de salud
  • Goza de una buena moral