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HomeInicio / Total War: Rome II / Garamancia (Imperio dividido) / Unidades
General
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1
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Num_Numidian_Noble_Cavalry_commander)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1280 1280 255 41 80 8 7 65 36 30 44 45 90 70
Infantería cuerpo a cuerpo
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2
160 Espadachines númidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Num_Numidian_Swordsmen)
Espadachines númidas
Para los guerreros africanos, no resulta difícil aprender a usar una espada.
160 450 450 90 30 34 24 45 55 60 35
Infantería de proyectiles
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3
120 Infantería númida con jabalina
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Num_Numidian_Javelinmen)
Infantería númida con jabalina
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 340 340 70 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
4
120 Honderos númidas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Num_Numidian_Slingers)
Honderos númidas
En el desierto no hay donde esconderse de los hondazos.
120 260 260 50 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Infantería con lanza
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5
160 Infantería númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Num_Numidian_Infantry)
Infantería númida
Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.
160 280 280 55 13 20 11 64 15 45 30
Caballería con proyectiles
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6
80 Caballería númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Num_Numidian_Cavalry)
Caballería númida
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
80 580 580 115 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
7
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Num_Numidian_Noble_Cavalry)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1280 1280 255 41 80 8 7 65 36 30 44 45 90 70
8
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Num_Numidian_Noble_Cavalry_commander)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1280 1280 255 41 80 8 7 65 36 30 44 45 90 70
Artillería fija
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9
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
10
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
11
40 Bastión con escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Scorpion_Bastion)
Bastión con escorpión romano
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
Artillería de campo
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12
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
13
40 Bastión con balista romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista_Bastion)
Bastión con balista romano
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
14
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
15
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
16
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
17
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
18
40 Bastión con onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager_Bastion)
Bastión con onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
Almirante
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19
80 Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Num_Missile_Trieres_commander)
Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

En el desierto no hay donde esconderse de los hondazos.

80 530 530 105 758 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
Nave de combate cercano
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20
60 Dieres de asalto - Infantería númida
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Num_Assault_Dieres)
Dieres de asalto - Infantería númida
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los guerreros númidas siempre han sido unos enemigos formidables para los oponentes europeos.

60 310 310 60 566 6 13 20 11 64 15 45 30
21
120 Tetreres de asalto - Espadachines númidas
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Num_Assault_Trieres)
Tetreres de asalto - Espadachines númidas
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Para los guerreros africanos, no resulta difícil aprender a usar una espada.

120 680 680 135 890 6 30 34 24 45 55 60 35
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Num_Assault_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 440 440 90 467 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
23
80 Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Num_Missile_Trieres)
Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

En el desierto no hay donde esconderse de los hondazos.

80 530 530 105 758 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
24
80 Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Num_Missile_Trieres_commander)
Trieres de proyectiles - Honderos númidas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

En el desierto no hay donde esconderse de los hondazos.

80 530 530 105 758 6 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25