

Ensis Principes
Z bliska miecze są lepsze niż włócznie.Choć Rzym był tylko miastem, jego armia z czasów republiki miała w składzie osiemnaście centurii equites, osiemdziesiąt dwie centurie hoplitów pierwszej klasy, po dwadzieścia centurii w drugiej, trzeciej i czwartej klasie hoplitów oraz trzydzieści dwie centurie hoplitów piątej klasy, z których dwie były centuriami trębaczy. Siły te okazały się jednak za małe, by stawić czoła wrogom Rzymu – wojna z Hernicami, Wolskami, innymi plemionami łacińskimi, a także miastami Etrusków wycieńczyła rzymskich wojowników, co w końcu zakończyło się ogromną porażką po inwazji galijskiej hordy Brennusa, który pokonał Rzymian nad rzeką Alią, a później splądrował miasto. Rzym byłby w tych warunkach stracony, gdyby nie interwencja Marka Furiusza Kamillusa, który odparł Galów i zreorganizował armie miasta tak, by lepiej znosiły przyszłe ataki. W przeciwieństwie do Grecji, Włochy nie składały się z miast-państw, których armie spotykały się na dużych równinach. Większość bitew prowadzono na trudnym terenie, takim jak wzgórza na wschodzie czy bagna na południu. Z tego właśnie powodu piechota rzymska przyjęła luźniejsze formacje i zaczęła nosić oszczepy do rzucania przed walką w zwarciu, co znaczyło, że Rzymianie zaczęli bardziej przypominać swoich galijskich przeciwników niż greckich hoplitów, na których pierwotnie byli wzorowani.
![]() |
Unit Name Ensis Principes |
Main Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Land Unit Key inv_rom_ensis_principes |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 180 |
Siła ostrzału 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 50 |
Siła ciosu 39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 35 |
Obrona 60 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 65 |
├ Pancerz chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Wymaga Budynki | |
![]() |
![]()
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2 ![]()
Koszary
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |