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Marcomans (Empire divisé) Marcomans (Empire divisé) Unités

Infanterie de mêlée

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps à corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Bretteurs germaniques en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ger_Armoured_Germanic_Swordsmen)
Bretteurs germaniques en armure
Un guerrier tribal en armure relèverait presque du mirage. Un mirage particulièrement effrayant.
160 740 740 150 39 40 27 57 70 60 55
2
160 Guerriers à la hache germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache germaniques
Les haches ne font aucune discrimination : arbres comme hommes seront consciencieusement abattus.
160 450 450 90 37 26 24 50 60 55 50
3
160 Bataillon germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ger_Germanic_Band)
Bataillon germanique
Cette troupe de guerriers est essentiellement unie par sa loyauté envers son chef.
160 290 290 60 29 26 22 48 40 50 30
4
160 Bretteurs germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Ger_Germanic_Swordsmen)
Bretteurs germaniques
Ces membres de la tribu germaine sont mobilisés en temps de guerre.
160 450 450 90 40 34 24 39 60 55 40
5
160 Guerriers à la hache germaniques en armure
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Armoured_Germanic_Axe_Warriors)
Guerriers à la hache germaniques en armure
Quand certains guerriers combattaient entièrement nus, d'autres livraient bataille en armure.
160 660 660 130 39 26 26 52 70 55 55
6
160 Berserks
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Berserkers)
Berserks
Assoiffés de sang, enragés comme des chiens et totalement insouciants du danger, ces guerriers sont terrifiants.
160 820 820 135 56 25 51 66 10 85 70
7
160 Unité de massues enrôlée
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Club_Levy)
Unité de massues enrôlée
Matraquer un ennemi à mort s'avère être un argument remarquablement efficace au combat.
160 200 200 40 20 15 16 41 40 50 25
8
160 Garde de nobles germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Germanic_Noble_Guard)
Garde de nobles germaniques
Ce noble nom ne périra jamais.
160 1280 1280 255 45 40 34 67 85 70 65
9
160 Garde du corps noble germanique
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Germanic_Noble_Guard_commander)
Garde du corps noble germanique
Ce noble nom ne périra jamais.
160 1280 1280 255 45 40 34 67 85 70 65
10
160 Coupeurs à cheval
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Horse_Hewers)
Coupeurs à cheval
Attaquer un cheval au galop demande une formidable bravoure… ou une remarquable stupidité.
160 280 280 55 20 25 22 41 40 55 50
11
160 Guerriers loups
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Marc_Wolf_Warriors)
Guerriers loups
Lorsque les loups courent, rien ne peut les empêcher de mordre.
160 700 700 140 42 15 35 56 20 55 60