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Guerriers rumha HimyarHimyar Infanterie lance-projectiles

Guerriers rumha

« Dieu a créé l'Arabie pour entraîner les fidèles. Qui sommes-nous pour nous opposer à la volonté divine ? »

Le javelot fait partie des armes les plus anciennes au monde. Avec des javelots pour seul équipement, les tirailleurs harcelaient à la fois leurs ennemis et des unités d'infanterie de mêlée plus compactes en les mitraillant avant de se retirer en hâte. C'était la tactique typique des troupes à javelot sans armure de l'époque : apparaître de nulle part, arroser l'ennemi de tirs, puis se retirer aussitôt. Cette technique de harcèlement pouvait s'avérer très efficace, en particulier dans les grandes plaines des royaumes du désert où des affrontements mobiles plus proches d'une guérilla fonctionnaient mieux que les lignes de régiments romains qui avait conquis l'ouest. Pour les peuples du désert, la guerre était un mode de vie : les sources historiques dévoilent peu de choses sur leurs batailles à grande échelle, mais parlent souvent de leurs pillages. Durant ces attaques-éclair, il va sans dire que des troupes d'escarmouche armées de javelots accompagnées de cavalerie lourde s'avéraient vitales pour gagner rapidement.

Guerriers rumha

Unit Name

Guerriers rumha

Main Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Land Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

395

Dégâts des tirs

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

80

Reload

45

Cadence de tir

6

Munitions

10

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

12

├ Base Defence

5

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

58

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

35

Santé

97

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

7

Moral

43

Compétences

Guerriers rumha
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Mur de lances
    L'unité forme un mur serré.
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Entraînement à l'arc amélioré Cost 200 Upgrade From Tirailleurs rumha
Requiert Bâtiments
Guerriers rumha Lv. 0 Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign