Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Himjaryci / Jednostki / Wojownicy Rumhy
Wojownicy Rumhy HimjaryciHimjaryci Piechota miotająca

Wojownicy Rumhy

„Bóg stworzył Arabię, by ćwiczyć wiernych. Kimże więc jesteśmy, by się Mu sprzeciwiać?”

Oszczep należy do najstarszych rodzajów oręża na świecie. Uzbrojeni jedynie w tę broń harcownicy nękali zarówno swoich odpowiedników w armii wroga, jak i maszerującą w zwartym szyku piechotę walczącą na krótki dystans, szpikując wrogów oszczepami, a następnie wykonując odwrót. Była to wówczas typowa strategia wszystkich oddziałów uzbrojonych w oszczep i nieposiadających pancerza. Pojawiały się znikąd, zasypywały wroga gradem pocisków, po czym wycofywały się z pola walki. Nękanie wroga było strategią niezwykle skuteczną, zwłaszcza w przypadku rozległych równin pustynnych królestw, gdzie wysoce mobilny, wręcz partyzancki styl prowadzenia działań wojennych sprawdzał się lepiej niż bardziej uporządkowane formacje wojskowe, za sprawą których Rzym odnosił triumfy na zachodzie. Dla ludów pustynnych wojna była sposobem na życie – źródła historyczne niewiele mówią na temat ich udziału w bitwach na wielką skalę, często jednak opisują je jako grabieżców. Podczas błyskawicznych wypadów łupieżczych walka na dystans oszczepami, a także użycie ciężkiej jazdy stanowiły klucz do zwycięstwa.

Wojownicy Rumhy

Unit Name

Wojownicy Rumhy

Main Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Land Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

800

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

395

Siła ostrzału

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Celność

0

Zasięg

80

Reload

45

Szybkostrzelność

6

Amunicja

10

Walka w zwarciu

10

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

30

├ Atak na słonie

30

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

5

Obrona w zwarciu

12

├ Base Defence

5

├ Shield

att_oval_large

└ Osłona tarcz

7

Pancerz

58

├ Pancerz

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

97

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

7

Morale

43

Zdolności

Wojownicy Rumhy
  • Choroba morska
    Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom.
  • Mur włóczni
    Jednostka formuje zbity szyk.
  • Strzał mierzony
    Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.

Atrybuty

  • Odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Zaawansowane szkolenie łuczników Cost 200 Upgrade From Harcownicy Rumhy
Wymaga Budynki
Wojownicy Rumhy Lv. 0 Obóz milicji
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign