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Ashum HimyarHimyar Infanterie lance-projectiles

Ashum

Une pluie de mort pour apaiser la chaleur du désert.

Rassemblés en masses, les archers orientaux pouvaient infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvaient tirer sur une portée plus grande, avec plus de précision et plus de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offrait une plus grande flexibilité, permettant à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. Il demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Ashum

Unit Name

Ashum

Main Unit Key

att_des_es_ashum

Land Unit Key

att_des_es_ashum

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

240

Coût de recrutement

240

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

45

Cadence de tir

5

Munitions

15

Attaque en mêlée

10

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

5

├ Shield

att_arrow_shield

└ Défense au bouclier

5

Armure

5

├ Armure

att_none

├ Armour Defence

0

└ Protection

5

Santé

92

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

17

Moral

34

Compétences

Ashum
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Ashum Lv. 0 Camp d'enrôlement
Camp d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_1)
Level 0
Centre d'enrôlement
Centre d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign