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Défenseurs baltha HimyarHimyar Infanterie de mêlée

Défenseurs baltha

Soyez audacieux, soyez courageux, soyez brutaux.

Le territoire d'Himyar s'étendait aux frontières de puissances influentes comme Rome, la Perse sassanide et l'Inde, ce qui apportait une certaine diversité à son armée, même en comparaison avec d'autres forces fédérées de l'époque. Un bas-relief datant du IIIe ou IVe représente un guerrier avec une hache fenestrée de style indien (avec des ouvertures dans la lame qui ressemblent à des ailes). Des pièces et des fresques sont d'autres preuves de cette diversité et représentent les guerriers himyarites avec des hauberts et des coiffes de cotte de maille, ce qui devint commun à cette époque. Les haches fenestrées pouvaient percer les armures de la sorte bien plus efficacement que les épées ou les javelots.

Défenseurs baltha

Unit Name

Défenseurs baltha

Main Unit Key

att_des_es_baltha_defenders

Land Unit Key

att_des_es_baltha_defenders

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

625

Coût de recrutement

625

Coût d'entretien

310

Attaque en mêlée

26

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Dégâts de base en mêlée

16

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

16

Défense en mêlée

42

├ Base Defence

35

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

58

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

35

Santé

134

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

44

Moral

43

Compétences

Défenseurs baltha
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
  • Solide
    Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Réglementation stricte de l'équipement Cost 150 Upgrade From Guerriers baltha
Requiert Bâtiments
Défenseurs baltha Lv. 0 Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Demeure des Khayyalim
Demeure des Khayyalim
(att_bld_eos_military_infantry_5_judaism)
Level 4
Demeure des Champions d'Al Sham
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign