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Guerrieri Rumha HimyarHimyar Fanteria da tiro

Guerrieri Rumha

“Dio ha creato l’Arabia per addestrare i fedeli. Chi siamo noi per andare contro il volere di Dio?”

Il giavellotto è una delle armi più antiche del mondo. Equipaggiati con il proprio giavellotto e poco altro, gli schermagliatori infastidivano sia la controparte sia la serrata fanteria corpo a corpo, che colpivano per poi ritirarsi velocemente. Questa era la tattica più comune per le truppe armate di giavellotto e senza armatura: apparire dal nulla, attaccare il nemico dalla distanza e ritirarsi. Questo tipo di strategia poteva essere altamente efficace, in particolare nelle vaste pianure dei regni desertici, dove uno stile di guerra mobile e di guerriglia era più funzionale delle linee irreggimentate romane che avevano conquistato l’occidente. I popoli del deserto vedevano la guerra come uno stile di vita: dalle fonti storiche emergono poche informazioni riguardo le loro battaglie in grande scala, ma appaiono spesso come razziatori in cerca di bottini. Nelle incursioni fulminee, le tattiche di schermaglia che facevano uso del giavellotto, oltre alla cavalleria pesante, sarebbero state vitali per ottenere una vittoria schiacciante.

Guerrieri Rumha

Unit Name

Guerrieri Rumha

Main Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Land Unit Key

att_des_es_rumha_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

395

Danno proiettili

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Precisione

0

Portata

80

Reload

45

Cadenza di tiro

6

Munizioni

10

Att. corpo a corpo

10

Danni corpo a corpo

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Danni standard corpo a corpo

24

├ Danni da proiettili penetranti

8

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

30

├ Attacco contro gli elefanti

30

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

5

Difesa corpo a corpo

12

├ Base Defence

5

├ Shield

att_oval_large

└ Difesa scudo

7

Armatura

58

├ Armatura

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Corazza scudo

35

Salute

97

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

7

Morale

43

Abilità

Guerrieri Rumha
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Muro di lance
    L’unità si muove in formazione serrata a muro.
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa.

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Addestramento avanzato degli arcieri Cost 200 Upgrade From Schermagliatori Rumha
Richiede Edifici
Guerrieri Rumha Lv. 0 Accampamento della milizia
Accampamento della milizia
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Complesso della milizia
Complesso della milizia
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign