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Archers du zodiaque HimyarHimyar Cavalerie lance-projectiles

Archers du zodiaque

Les étoiles dictent leurs actions, leurs allégeances et leurs destins.

Issus d'une tradition de pillage de tribus nomades, les archers montés étaient fermement établis dans le monde antique, ce qui mena à quelques unités hautement efficaces sur le champ de bataille. Alors que les archers à pied pouvaient être équipés d'arcs plus longs et plus puissants, les archers montés restaient de redoutables opposants grâce à la conception de l'arc composite. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc en bois traditionnel. Son cœur offrait une plus grande flexibilité, ce qui permettait à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. L'arc composite demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Archers du zodiaque

Unit Name

Archers du zodiaque

Main Unit Key

att_des_es_zodiac_archers

Land Unit Key

att_des_es_zodiac_archers

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

675

Coût de recrutement

675

Coût d'entretien

335

Dégâts des tirs

53

├ Missile Weapon

att_bow_reflex_horse

├ Projectile

att_arrow_reflex_normal_horse

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

150

Reload

0

Cadence de tir

4

Munitions

17

Attaque en mêlée

16

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

16

Défense en mêlée

41

├ Base Defence

11

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

15

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

209

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

9

├ Mount

att_des_es_zodiac_archers_horse

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Moral

43

Compétences

Archers du zodiaque
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Effrayer
    Sape le moral de l'ennemi pour une durée prolongée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Archers du zodiaque Lv. 0 Demeure des Champions d'Al Sham
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign