Archers du zodiaque
Les étoiles dictent leurs actions, leurs allégeances et leurs destins.Issus d'une tradition de pillage de tribus nomades, les archers montés étaient fermement établis dans le monde antique, ce qui mena à quelques unités hautement efficaces sur le champ de bataille. Alors que les archers à pied pouvaient être équipés d'arcs plus longs et plus puissants, les archers montés restaient de redoutables opposants grâce à la conception de l'arc composite. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc en bois traditionnel. Son cœur offrait une plus grande flexibilité, ce qui permettait à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. L'arc composite demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.
Unit Name Archers du zodiaque |
Main Unit Key att_des_es_zodiac_archers |
Land Unit Key att_des_es_zodiac_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 675 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 335 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 0 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 16 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
41 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
15 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 5 |
209 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_des_es_zodiac_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Moral 43 |
Compétences
Archers du zodiaque- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Effrayer
Sape le moral de l'ennemi pour une durée prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic) Level 4 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |