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Unité enrôlée du désert HimyarHimyar Infanterie de lanciers

Unité enrôlée du désert

L'armée enrôlée se bat parce qu'elle le doit. La guerre ne pardonne pas. Le désert encore moins.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées perses, par exemple, furent créées sur ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.

Unité enrôlée du désert

Unit Name

Unité enrôlée du désert

Main Unit Key

att_des_desert_levy

Land Unit Key

att_des_desert_levy

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

230

Coût d'entretien

150

Attaque en mêlée

24

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

34

├ Base Defence

24

├ Shield

att_oval

└ Défense au bouclier

10

Armure

33

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

30

Santé

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Enrôlement forcé Cost 81 Upgrade To Lanciers du désert
Requiert Bâtiments
Unité enrôlée du désert Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Garnison Bâtiments
Unité enrôlée du désert x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Unité enrôlée du désert x 2 Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Unité enrôlée du désert x 3 Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4