Sahnegohrim
Ils défendront le temple jusqu'au dernier.Le judaïsme se répandit du Levant à l'Arabie du sud peu après l'an 70, lorsque les Romains détruisirent le Second Temple et mirent fin à la Grande Révolte. Privés de leur État souverain, les Juifs se dispersèrent et formèrent une petite diaspora aussi loin de Rome que possible. Des tendances monothéistes existèrent à Himyar dès le IIe siècle, mais ce ne fut que lors du règne de Dharamar Ayman, en 375, que l'on fit référence explicitement au judaïsme himyarite. Les Himyarites étaient une société militaire depuis des siècles et avaient été en guerre constante contre le royaume d'Aksoum. Leur conversion était, de bien des façons, juste une autre raison à ce conflit.
Unit Name Sahnegohrim |
Main Unit Key att_des_es_sahnegohrim |
Land Unit Key att_des_es_sahnegohrim |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 300 |
Attaque en mêlée 30 |
50 |
├ Melee Weapon att_spatha_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
65 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield att_arrow_shield |
└ Défense au bouclier 5 |
28 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 5 |
124 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 34 |
Moral 43 |
Compétences
Sahnegohrim- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |