Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 林地領主 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 林地領主 (精靈駿馬) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 林地領主 (巨鷹) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 林地領主 (森林龍) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 林地領主 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 林地領主 (精靈駿馬) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 林地領主 (巨鷹) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 林地領主 (森林龍) 能立於這些人的驕傲、虛榮與自滿之上的,唯有艾索洛倫! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
領主 /
專家(多種武器) / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 奧萊恩 奧萊恩便是木精靈,便是魔法之風,便是艾索洛倫的化身。 |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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10 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 邪惡神木幽靈(野獸系) 先祖的侍女會使用野獸之法,刻毒且不分青紅皂白地對付膽敢傷害森林之人。 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 500 | 60 | 60 | 43 | 49 | 35 | 330 | 32 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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11 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 永恆守衛 在樹枝壁壘之下,他們用鮮血捍衛著艾索洛倫。 |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
12 |
步兵 /
生物步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0 邪惡樹妖 森林中有些精魄只想用鮮血餵養饑渴的大地,惡意浸染了他們身上的每一寸纖維。 |
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600 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 永恆守衛(持盾) 他們有如守護木精靈的長矛與盾牌,很少在格鬥中戰敗。 |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
14 |
步兵 /
雙持劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 戰舞者 在戰線上飄搖起舞,刻畫出戰火的姿態。 |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
15 |
步兵 /
闊劍步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 荒林遊俠 他們在近戰中敏捷且致命,當威脅來臨時,是最佳的第一時間應變部隊。 |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
16 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 戰舞者(阿斯萊長矛) 當戰舞者手持致命的阿斯萊長矛時,其炫目的舞姿就能夠終結敵人的生命。 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
17 |
步兵 /
生物步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 凍結之心幽靈(樹妖) 自願離開寒冬之心的冰冷洞窟後,這些樹妖身上仍帶著故鄉的苦寒。 |
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825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
18 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 寒冬之心守衛(持盾永恆守衛) 這些艾索洛倫高貴王國中的貴族子嗣懷著強烈的執念,身體力行著戰爭的技藝。 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
19 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 洛依克欺詐者(阿斯萊長矛戰舞者) 這些最受欺詐者之神青睞的阿斯萊,不但有令人目眩神迷的舞姿、機巧狡詐的性格,奪人性命的本領也是一流。 |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
20 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 塞斯羅守望者(荒林遊俠) 數百年來持續為森林抵禦荒林的邪惡精魄,使得他們練就了極敏銳的警覺心。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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21 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 林地守衛 在各種意義上,這些戰士即是艾索洛倫軍隊的代表。他們的弓箭與利刃便是所有行動的刀鋒。 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
22 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 林地守衛(淬毒武器) 艾索洛倫軍隊裡最可靠的木精靈戰士,裝備的附魔或淬毒箭矢能提供額外優勢。 |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
23 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 林地守衛(星火之箭) 這些裝備弓箭與利刃的戰士便是艾索洛倫的精靈軍隊主體,他們的箭矢附帶魔法火焰,能點燃一切可燃的目標。 |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
24 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 深林斥候 出其不意便是最有效的武器,讓這些行事隱密的專家得以搶得先機猛烈出擊,之後便能將敵人玩弄於股掌之間。 |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
25 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 深林斥候(疾風之箭) 想像一下吧!敵人不僅遭遇突襲,還被兩支附魔箭矢同時貫穿,他們臉上的表情該有多驚駭! |
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850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
26 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0 德拉奇拉鷹眼(巡林客) 若有任何敵人膽敢入侵森林,漫天箭雨就會從一片充滿壓迫感的煙幕之中射出。 |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 82 | 40 | 36 | 36 | 32 | 12 | 23 | 190 | 29 | |||||||
|
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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27 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 林地騎兵(長矛) 阿斯萊的騎士揮動簡樸長矛如臂使指,擊穿敵陣時仍是那般神態自若。 |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
28 |
騎兵與戰車 /
怪獸突擊騎兵 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 失落蒼林騎士(巨牡鹿騎士) 蒼林騎士幽靈般的身影在森林邊界肆虐,沒有人不害怕他們的鐵騎逼近。 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 32 | 5984 | 100 | 0 | 85 | 33 | 44 | 40 | 53 | 70 | ||||||||||
29 |
騎兵與戰車 /
近戰騎兵 / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 庫諾斯狂獵人(持盾狂野騎兵) 超凡脫俗的騎兵,行動迅捷且令人畏懼。他們以千林萬獸之王的名號驍勇奮戰。 |
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1500 | 1500 | 375 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 80 | 33 | 43 | 39 | 40 | 62 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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30 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 林地騎兵 這些騎兵敏捷得超乎想像,其鋪天蓋地的彈雨將令敵人絕望。 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
31 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 林地騎兵(淬毒武器) 這些弓騎兵敏捷且致命,使用淬毒或附魔的箭矢來削弱目標或減緩其速度。 |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
32 |
遠程騎兵與戰車 /
飛行遠程騎兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 戰鷹騎兵 精靈與戰鷹有著牢不可破的羈絆。 |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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33 |
怪獸與野獸 /
蜘蛛 / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 大蜘蛛 小心棲息在森林灌木叢與窪地裡的八腳怪物,牠們會無聲無息地現身,為獵物帶來劇毒纏身的痛苦死法! |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5880 | 700 | 70 | 55 | 78 | 32 | 30 | 37 | 30 | ||||||||||
34 |
怪獸與野獸 /
飛行近戰步兵 / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0 鷹身女妖 罹難者在發現眼前襲來的迷人生物不是女人,而是殘忍瘋狂的野獸時,一切都已經太晚了! |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
35 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 巨狼 無差別的嗜血渴望驅策著這些森林中的頂尖掠食者,只要被其選為獵物,便會受到不屈不撓的殘酷獵殺。 |
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650 | 650 | 163 | 48 | 6864 | 150 | 15 | 45 | 95 | 26 | 21 | 42 | 38 | ||||||||||
36 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore 兇蠻蠍尾獅 蠍尾獅是君臨萬物的掠食者。是混沌、異變及瘋狂交織而成的產物,也是徹頭徹尾的殺手。 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
37 |
怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 巨鷹 風雲變色、形勢危急之時,這些高貴的猛禽會為精靈朋友助上一臂之力。 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
38 |
怪獸與野獸 /
飛行戰獸 / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 大戰鷹 寬闊的翼幅遮天蔽日,然後剃刀般的鳥喙與腳爪便會將獵物撕成碎片。 |
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800 | 800 | 200 | 24 | 4368 | 650 | 15 | 60 | 65 | 30 | 24 | 45 | 46 | ||||||||||
39 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0 邪惡樹精 即使最蒙受冤屈的精魄也可以返回森林與之合一,為了守護森林而無情殺戮。 |
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950 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 28 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
40 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0 邪惡樹人 如果森林神聖的邊界遭到擅闖,長壽樹人的溫柔便會立即轉為劇烈的憤怒。 |
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1550 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 47 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
41 |
怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 若特 若特的起源和生存目的至今仍舊成謎,但凡是在戰場上狹路相逢的對手都會見識到牠們的傳奇巨力和魔法天賦。 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
42 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 森林龍 這些睿智且有翼的森林壁壘會堅守崗位,並已為此奮鬥了無數世紀。 |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
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怪獸與野獸 /
怪獸 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 杜爾蘇 縱使是最睿智、最古老的高貴精魄,也可能因殘酷且無情的戰爭而遭到扭曲。 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
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怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 紀倫之謎(若特) 若有魔法風暴在無人探索的林地肆虐,便有可能是邪惡怪物盤踞在此的預兆… |
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2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
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怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 烈焰樹皮長老(樹精) 在這些有生命的活動林木體內,偉大精靈戰士的靈魂操縱著火爆的魔法力量。 |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
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