

Vampir Lordu (Cehennematı)
Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.Vampirler yaşlandıkça, güçleri de aynı doğrultuda artar. Bir insanı ortadan ikiye ayırıp rüzgâr kadar hızlı hareket edebilinceye değin, fiziksel olarak güçlenmeye ve hızlanmaya devam eder. Doğası Vampirden Vampire değişiklik gösterebilen bir grup güç taşıyıcısını çağırabilirler. Kimisi, yaşayanların ordularına saldırmak için kurt ve yarasa gibi yaratıkları çağırırken, bazen bu hayvanların şekillerine bürünebilmeyi bile öğrenirler. Kimisi de sadece basit bir bakışla zayıf iradeli ölümlüleri cezbedebilirler. Eğer Vampir büyüye karşı güçlü bir yakınlık duyuyorsa, ölü çağırma yetenekleri hem doğal olarak hem de öğrenme yoluyla genişleyebilir. Bu büyüleyici güçlere rağmen, ödemeleri gereken korkunç bir bedel vardır. On yıllar yüz yıllara dönüştükçe, birçok Vampir aklını yitirip, merhametsiz bir deliliğin içine sürüklenir.
![]() |
Unit Name Vampir Lordu (Cehennematı) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1350 |
Yetiştirme Maliyeti 1350 |
Bakım Masrafı 337 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
|
└ Man Mass 600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ |
|
|
└ Man Speed 38 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
-
Hortlak İsyancısı
Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün!Yakın Dövüş Sav. +24
Liderlik +16
-
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındaykenliderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklereliderlik bonusu sağlar. Hem
Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
-
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez,{{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler,Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
- Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüşsaldırılarında veya
savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |