Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Heksoatl / Birimler / Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar) HeksoatlHeksoatl Piyade

Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)

Düşmanın bu savaşçıların mızrakları üzerine atılışını izle. Hayatta kalanlar ise kalkan ve pençeyle yüzleşmeli.

Kertenkeleadamlar savaşa girdiklerinde, savaş kuvvetlerinin belkemiğini Sauruslar oluşturur. Bu şaşırtıcı bir durum değildir çünkü Sauruslar, sırf savaşma ve koruma amacıyla yaratılmışlardır. Bu sürüngen savaşçı ırkını Kadimler geliştirmiştir ancak bunu onları sıfırdan yaratarak mı, yoksa cangıllardaki ilkel bir yaşam formundan yetiştirerek mi yaptıkları kesin değildir. Ancak kesin olan bir şey varsa, o da rolleri ve işlevleridir. Dünyanın eski çağlarında, Elflerin ve Cücelerin gelişinden önce toprakların asayişini sağlayan, büyük savaşlar veren ve yeri geldiğinde Kadimlerden onay alıp tüm bir ırkın kökünü kazıyan, Sauruslardı. Sauruslar, daha karmaşık cihazlardan pek anlamasalar da, basit silahları çok etkili şekilde kullanırlar. Ucu obsidyen mızraklar ve sivri taşlardan oluşan ağır sopalar kuşanırlar. Sauruslar, devasa kudretlerini kullanarak yollardan gitmek yerine Lustria’nın yoğun cangıllarının arasından ilerleyebilirler.

Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar) Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar) Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)
Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)

Unit Name

Saurus Mızrakçıları (Kalkanlar)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

800

Bakım Masrafı

200

Birimler

100

Sağlık Puanı

10200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

94

Büyük

190

└ Man Mass

190.0000

Zırh

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Menzilli Bloklama Şansı

35

Liderlik

75

Hız

31

└ Man Speed

31

Yakın Dövüş Sld.

24

Yakın Dövüş Sav.

38

Silah Gücü

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_spear

Temel Silah Hasarı

29

Zırh Delici Silah Hasarı

13

Büyüklere Karşı Bonus

16

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

10

Kabiliyetler

  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Kalkanlı
    Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.