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Sanguinários de Khorne Glorificados Exilados de KhorneExilados de Khorne Infantaria

Sanguinários de Khorne Glorificados

Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.

Acredita-se que os Escolhidos de Khorne (também conhecidos como Matadores Nus ou Raptores de Crânios) são guerreiros letais, que, durante a vida mortal, estavam entre os principais seguidores do Deus Sangrento, e possuem força tão implacável e sanguinolenta quanto o próprio Khorne. Os Sanguinários Glorificados se reúnem em regimentos e cantam palavras de devoção brutal a Khorne. Cada unidade marcha sob uma bandeira encharcada de carniça, na qual foram inscritos os nomes de suas vítimas.

Sanguinários de Khorne Glorificados

Unit Name

Sanguinários de Khorne Glorificados

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Montantes

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Unidades

100

Vida

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Massa:

150

└ Man Mass

150.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Dano da arma (base)

13

Dano perfurante da arma

31

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

13

Bônus de Investida

36

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Lâmina Infernal
    As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
    Dano perfurante da arma x 120%
    Dano da arma (base) x 120%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.