Sanguinários de Khorne Glorificados
Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.Acredita-se que os Escolhidos de Khorne (também conhecidos como Matadores Nus ou Raptores de Crânios) são guerreiros letais, que, durante a vida mortal, estavam entre os principais seguidores do Deus Sangrento, e possuem força tão implacável e sanguinolenta quanto o próprio Khorne. Os Sanguinários Glorificados se reúnem em regimentos e cantam palavras de devoção brutal a Khorne. Cada unidade marcha sob uma bandeira encharcada de carniça, na qual foram inscritos os nomes de suas vítimas.
Unit Name Sanguinários de Khorne Glorificados |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Montantes |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 100 |
9200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 84 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 75 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 42 |
34 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade |
├ Dano da arma (base) 13 |
├ Dano perfurante da arma 31 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 13 |
Bônus de Investida 36 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Lâmina Infernal
As espadas estridentes dos Demônios Chifrudos ganham eficácia na medida em que ceifam mais almas miseráveis em batalhas de duração prolongada.
Dano perfurante da arma x 120%
Dano da arma (base) x 120%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |