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Moedor de Almas (Khorne) Exilados de KhorneExilados de Khorne Monstros e Feras

Moedor de Almas (Khorne)

Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.

Quando o corpo de um Demônio é aniquilado, ele pode entregar seu nome verdadeiro à Forja das Almas. Selada a barganha sombria, a essência mutilada do Demônio vincula-se a um poderoso metal dimensional. Então, ele renasce como um Moedor de Almas. O andar ruidoso de tal demônio sacode o chão a cada passo, com uma rapidez diabólica (considerando o tamanho da criatura) que equivale ao galopar de um cavalo, podendo ir ainda mais rápido caso fareje o miasma da batalha. As pernas movidas por pistões avançam com força brutal, transformando os que estão abaixo em uma massa de tripas.

Moedor de Almas (Khorne)

Unit Name

Moedor de Almas (Khorne)

Main Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Especial

Custo

1750

Custo de Recrutamento

1900

Custo de Manutenção

475

Unidades

1

Vida

8188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc7_wh3_soul_grinder

├ Man Entity

wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8180

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

75

└ Man Speed

75

At. Corpo a Corpo

55

Def. Corpo a Corpo

35

Força da Arma

500

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

350

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

50

Munição

40

Alcance

120

Força de Projéteis

720

├ Missile Weapon

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

├ Projectile

wh3_main_kho_soul_grinder_cannon

Dano de projéteis (base)

30

Dano Perfurante (Projéteis)

90

├ Número de projéteis

3

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

5

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Arma de Projéteis Precursora
    Se Disparar à Vontade estiver desabilitado, a unidade com Arma de Projéteis Precursora só vai disparar no alvo caso tenha recebido ordens para fazer investida [[img:icon_effect_charge]]. Se a opção estiver habilitada, a unidade alvejará o inimigo mais próximo. As Armas de Projéteis Precursoras costumam ter pouco alcance e pouca munição .
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.