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Carnosaurio salvaje Últimos DefensoresÚltimos Defensores Monstruos y bestias

Carnosaurio salvaje

Lo primero son las vibraciones; luego empieza a oírse el lejano sonido de la destrucción y, al final, llega la gran masacre. Buena suerte.

Los Carnosaurios son enormes predadores que han aterrorizado la oscuridad de las junglas desde el principio de la existencia del mundo. Muchos los consideran los grandes cazadores de Lustria. Algunos de estos seres reptilianos alcanzan un gran tamaño, pero todos ellos son fornidos y cuentan con largos y musculosos cuartos traseros y una pesada cola, que usan para equilibrar el peso de su grandísimo cráneo. Al captar la presa mediante el olfato o algún leve movimiento, los Carnosaurios se impulsan a grandes zancadas, con una velocidad de lo más sorprendente para tratarse de unas criaturas tan grandes. Sus cortas patas delanteras y sus afiladas garras realizan perfectamente la función de agarrar a la presa y no soltarla. Como no podía ser menos, poseen una enorme mandíbula con afilados dientes en forma de dagas. Su mordisco puede arrancar grandes trozos de carne a sus presas y, al retorcer su serpentino cuello, pueden llegar a partirlas en dos. Al probar la sangre, los Carnosaurios se hacen aún más letales, ya que entran en un estado de furia salvaje, mordiendo y destrozando todo lo que tienen cerca y, en ocasiones, llegan a abrir un sendero de sangre a través de manadas enteras sin detenerse. La causa de tan salvaje temperamento es el entorno en el que se han criado, pues las primordiales junglas de Lustria solo permiten sobrevivir a las más fuertes y feroces de las criaturas, mientras que las más débiles suelen acabar siendo pasto de todo aquel predador que necesite carne.

Carnosaurio salvaje Carnosaurio salvaje
Carnosaurio salvaje

Unit Name

Carnosaurio salvaje

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1550

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

400

Unidades

1

Puntos de golpe

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

75

└ Man Speed

75

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Daño por armas básico

105

Daño por armas perforantes

315

Bonif. vs. grandes

35

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Descontrol
    Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.