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Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor) Arauto do DesastreArauto do Desastre Senhores

Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)

Khazrak é mais do que uma fera selvagem e destrutiva, ele possui uma mente astuta e estrategista, combinada com uma sagacidade e esperteza bestiais.

Khazrak o Caolho é dono de uma sagacidade muito superior à de seus irmãos bestiais, o que o torna o maior e mais perigoso Senhor das Feras de Drakwald. Ele atormenta a região há anos e avança sobre ela sem avisar, apenas para logo mergulhar de volta nas sombras. Khazrak possui uma perícia singular em controlar a natureza indômita do rebanho e projetar planos simples, mas eficientes, para a batalha. Ele é diferente da maioria dos Homens-fera, sua mente paciente e sagaz contrasta com a natureza teimosa de sua espécie. A manada de Khazrak vaga por Drakwald aterrorizando vilarejos e estradas, e nunca antes um líder dos Homens-fera demorou tanto para ser derrotado. Nos ataques de Khazrak ninguém é poupado: seus Cães de Guerra altamente treinados caçam os poucos azarados que conseguem fugir das armadilhas da manada.

Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)

Unit Name

Khazrak o Caolho (Carruagem Laminagor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Carruagem

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1450

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Maquinário de Guerra

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Massa:

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

Dano da arma (base)

120

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

30

Bônus de Investida

100

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Visão Apocalíptica
    Ele vê o fim em sonhos intermitentes... O mundo desaba sobre si mesmo, e não resta senão o pó; a aberração.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.