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Guerragor Arauto do DesastreArauto do Desastre Heróis

Guerragor

Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão.

Os Guerragors são líderes entre os Homens-fera e demonstram uma inteligência dolorosamente ausente no Minotauro da Perdição. No entanto, eles exibem poder e brutalidade que não deixam a desejar. Movidos por um desejo insaciável de sangue, eles entram em batalha com maça na mão e deleitam-se ao esmagar os crânios de seus inimigos. Cruéis e implacáveis, os Guerragors lideram com o único objetivo de matar. Quando avançam montados nos ameaçadores Presagors, tudo que resta aos inimigos dos Homens-fera é tremer de medo.

Guerragor

Unit Name

Guerragor

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Especialista em corpo a corpo

Caste

Herói

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

600

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

4056

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4048

Massa:

800

└ Man Mass

800.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

65

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

50

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_wargor_mace

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

180

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Vontade dos Deuses do Escuro
    Este campeão foi possuído por uma visão apocalíptica de ódio absoluto, fazendo proliferar a vontade dos Deuses do Escuro.
    Def. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5
  • Investida Mortal
    A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
    Bônus de Investida x 160%
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1