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Khazrak le Borgne (Char à Razorgor) Émissaire du DésastreÉmissaire du Désastre Seigneurs

Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)

Bien plus qu'une simple bête sauvage et dévastatrice, Khazrak possède un esprit tactique affûté combiné à sa ruse instinctive d'animal.

La ruse de Khazrak le Borgne dépasse de loin celle de ses congénères, ce qui lui a permis de devenir le Seigneur des Bêtes le plus puissant de la Drakwald. Cela fait des années qu'il ravage la région, surgissant de nulle part avant de disparaître dans les bois. Il est doté d'un talent hors du commun pour diriger les hardes d'ordinaire indisciplinées et pour établir des tactiques simples mais efficaces. Contrairement aux autres Hommes-bêtes, il fait preuve de patience et de malice, et sait maîtriser sa colère. Sa bande de guerriers parcourt la Drakwald en terrorisant les bourgs et les voyageurs et sans jamais se laisser piéger. Nul n'est épargné lors des attaques de Khazrak, car ses Chiens du Chaos sont dressés à pourchasser les fuyards qui s'échappent.

Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)

Unit Name

Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Char

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1450

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ Engins de guerre

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

Masse 

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

├ Dégâts des armes de base 

120

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

100

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Vision apocalyptique
    Lors de rêves agités, il entrevoit la fin… Le monde s'écroule sur lui-même, ne laissant rien que des cendres et de la stupeur.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
    Bonus de charge  x 160%
    Dégâts des armes perforantes x 125%
    Dégâts des armes de base  x 125%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.