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Rebanho de Piqueiros Ungors

Os Ungors são mais ágeis do que seus parentes, muito úteis para flanquear oponentes e provocá-los com lanças.

Ungors (que significam 'sem-chifres' na língua dos Homens-fera) não são fortes e robustos como os Gors, mas compensam com a mais pura malevolência. São menores fisicamente do que os outros Homens-fera, e seus chifres (quando possuem algum) são menores e menos impressionantes. Embora os Gors possuam longos e espetaculares chifres tão letais quanto qualquer espada, os Ungors possuem galhos curtos ou pontas de cornos saltando de seus crânios, que para os Gors não se assemelham ao de nenhum carneiro ou outro tipo de fera. Por causa disso, eles não são considerados Homens-fera "de verdade". A raça humana, no entanto, não faz esta distinção. Para eles, os Ungors são igualmente horríveis, com ou sem chifres, pois são horrendas aberrações da natureza, que vivem apenas para assassinar e despojar tudo que há de bom e correto no mundo. Os Ungors são bem mais ágeis do que seus companheiros, e suas mãos esguias são capazes de escrever runas, construir estruturas de madeira, além de consertar e manipular as armas de seus parentes Gors. Assim, os Ungors possuem uma função vital para a sociedade tribal; sem eles o rebanho logo ficaria sem armas. A maioria dos Ungors vai para a batalha em enormes rebanhos, se armando com lanças robustas com as quais empalam suas presas e carregando escudos grosseiros para proteger suas panças grotescas. Em batalha, os maiores deles, conhecidos como Meiochifres, tentam arrebanhar os Ungors em formações primitivas, buscando posições na batalha de onde possam causar maior dor e sofrimento ao inimigo.

Rebanho de Piqueiros Ungors

Unit Name

Rebanho de Piqueiros Ungors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

350

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

160

Vida

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6b_ungor_spear

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

48

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

54

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

22

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_spear_0

Dano da arma (base)

17

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

12

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

6

HABILIDADES

  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Liderança Ruim
    Esta unidade sofre com liderança baixa e irá debandar facilmente. Mantenha seus flancos protegidos e o seu Senhor, ou demais unidades encorajadoras, por perto.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Dispensável
    Quando unidades dispensáveis debandam, as demais unidades não perdem Liderança, exceto se elas também forem dispensáveis.