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Minotauros (Armas Grandes) Arauto do DesastreArauto do Desastre Monstros e Feras

Minotauros (Armas Grandes)

Um Minotauro de machado empunhado é capaz de resistir a dúzias de inimigos sozinho, com uma fúria violenta e brutal.

Os Minotauros são monstruosidades de cabeças taurinas com uma fome insaciável de carne vermelha e sangue quente. Costumam crescer até o dobro da altura de um homem; se tornam muito mais musculosos; seus crânios maciços são largos e horrendos e seus chifres podem dilacerar com um único golpe. Muitos possuem a parte inferior das bestas unguladas e algumas outras deformidades graças ao Caos. Embora sejam menos inteligentes do que os Homens-fera, possuem uma força e poder sobrenaturais que os tornam excelentes guerreiros. Basta sentir o cheiro de tripas em suas narinas para irem à loucura e berrarem para todos ouvirem que estão famintos. Quando fazem uma investida, o impacto é estrondoso, e levam seus chifres baixos com o intuito de empalar, para depois atacar o pobre inimigo com vários golpes. Depois que a vítima for despedaçada, os Minotauros matam a sede rasgando a carne crua com suas unhas cheias de tripas e engolindo enormes nacos da carne ainda fervendo, enquanto a batalha continua à sua volta.

Minotauros (Armas Grandes)

Unit Name

Minotauros (Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Grandes Armas da Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

16

Vida

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Massa:

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armadura

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

62

└ Man Speed

62

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_great_axe

Dano da arma (base)

33

Dano perfurante da arma

77

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ambiçãngue
    Quanto mais intenso for o cheiro de sangue, mais selvagem e frenético o comportamento se torna.
    Bônus de Investida x 115%
    At. Corpo a Corpo +16
    Dano perfurante da arma x 120%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sem Penalidade de Floresta
    As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1